OPCHDA_TIME的空值用于指示未指定htStartTime或htEndTime。 如果htStartTime或htEndTime是以字符串(相对)格式给出的,则OPCHDA_time结构的绝对时间(ftTime)应设置为FILETIME,该FILETIME是服务器将相对时间转换为的。 特别允许htStartTime和htEndTime相同。这允许客户端只请求一个值。如果请求的时域超出服务器的范围,...
1)HRESULTQueryCapabilities(pCapabilities) 此函数指定服务器支持哪些更新方法。这是所有支持OPCHDA SyncUpdate接口的服务器所必需的方法。 此调用使用ENUM作为返回参数;这对于位掩码值是不正确的,并且排除了服务器指定多个支持的方法。为了避免对此次维护更新的IDL进行更改,对此的更正将推迟到2.0版 2)HRESULTInsert(dwNum...
OPCHDA_TIME的空值用于指示未指定htStartTime或htEndTime。 如果htStartTime或htEndTime是以字符串(相对)格式给出的,则OPCHDA_time结构的绝对时间(ftTime)应设置为FILETIME,该FILETIME是服务器将相对时间转换为的。 特别允许htStartTime和htEndTime相同。这允许客户端只请求一个值。如果请求的时域超出服务器的范围,...
一、HDA Port 图1 1、HDA信号包含以下五个信号: (1) HDA_RST# Reset (2) HDA_SYNC Sync (3) HDA_BIT_CLK Bit Clock Output (4) HDA_SDOUT Serial Data Out (5) HDA_SDIN Serial Data In 2、电阻到Codec的距离小于100mil;走线间距要大于7mil; 图2 1)上图1号框中的HAD信号,走线时至少保持7mi...
请参阅IOPCHDA_SyncRead:ReadProcessed上的讨论,了解服务器在各种情况下应向客户端返回的内容。 5)HRESULTReadAtTime(dwTransactionID, dwNumTimeStamps, ftTimeStamps, dwNumItems, phServer, pdwCancelID, ppErrors) 此函数从历史数据库中读取一个或多个项目的指定时间戳的值和质量。此函数旨在提供与具有已知...
是输出命令和数据交换。音频编解码器:就是我们在主板上看到的codec芯片,作用是将控制器处理好的数字信号转换成模拟信号,也将得到的模拟信号转换为数字信号输出到音频控制器中。3.HDAudiolink 基本系统 HDA控制器最多可以支持2个输出通路和多达15个输入通路。控制器驱动RST#BCLKSYNCSDO0SDO1等信号到音频解码器,每...
步骤2,管脚初始化:分配1个通用输出管脚,用于连接HDA CODEC芯片RST#管脚,RST#管脚为全局复位管脚;分配4个端口,分别用于连接HDA LINK的4个信号管脚,所述HDA LINK的4个信号管脚分别为BCLK、SYNC、SDI、SDO,并且为4个端口分别配置了1个移位寄存器;BCLK:全局位同步时钟,SYNC:全局帧同步时钟,SDI:串行数据输入脚,SDO:串...
Oct 20 03:58:45 Tiger2 kernel[0]: Apple16X50UARTSync1: Detected 16550AF/C/CF FIFO=16 Max...
--no-sync 忽略 sync 命令 -P 输出格式为POSIX --sync 在取得磁盘信息前,先执行sync命令 -T 文件系统类型 选择参数: --block-size=<区块大小> 指定区块大小 -t<文件系统类型> 只显示选定文件系统的磁盘信息 -x<文件系统类型> 不显示选定文件系统的磁盘信息 ...
UE4中的Houdini引擎-会话同步Houdini Engine for UE4 | Session Sync 1194 -- 1:57 App 快速制作云并导入虚幻Quick Clouds For Games || Houdini + Unreal Engine Tutorial 3000 -- 32:59 App 漩涡状烟雾模拟Simulate Swirly Smoke Tutorial - Houdini 820 -- 0:09 App Houdini图案logo结冰效果【hip项目文件...