理解Map接口和HashMap,并掌握其特性,是Java编程中的重要技能。关注键的唯一性和哈希码的正确实现,以及在多线程环境下的同步控制,能帮助我们避免常见问题,编写更健壮的代码。选择合适的Map实现,结合具体场景,可以有效地提升程序的性能和可维护性。
(1)重新计算 hash 值: 拿到key 的 hashcode 值之后,调用 hash() 方法重新计算 hash 值,防止质量低下的 hashCode() 函数出现,从而使 hash 值的分布尽量均匀。 JDK8 及之后的版本,对 hash() 方法进行了优化,重新计算 hash 值时,让 hashCode 的高16位参与异或运算,目的是即使 table 数组的长度较小,在计算元...
如果需要在多线程环境下使用HashMap,可以考虑使用ConcurrentHashMap。 遍历:可以使用迭代器或者Java 8引入的Stream API来遍历HashMap的键值对。常见的遍历方式包括使用Iterator迭代器遍历或者使用forEach方法结合Lambda表达式进行遍历。 二、常用代码实现 1.创建一个hashmap: 复制代码 HashMap<Integer, String> Sites =new...
5、在 Java 中,HashMap 是 Java 集合框架中的一部分,位于java.util包下它允许存储 null 键和 null 值,但是在并发环境中使用时需要注意同步问题; 6、HashMap 是非同步的,如果在多线程环境中使用,可以考虑使用ConcurrentHashMap; 简单的 Java 示例,展示如何使用 HashMap: import java.util.HashMap; public class...
一、HashMap实现原理HashMap 的实现主要包括两个部分:哈希函数和解决哈希冲突的方法。 哈希函数当使用 put() 方法将键值对存储在 HashMap 中时,首先需要计算键的哈希值。HashMap 使用 hashCode() 方法获取键的哈…
JDK 1.7 使用头部插入的可能依据是最近插入的数据是最常用的,但是头插法带来的问题之一,在多线程会链表的复制会出现死循环。所以 JDK 1.8 之后采用的尾部插入的方法。关于这点,可以看:Java8之后,HashMap链表插入方式->为何要从头插入改为尾插入 在 HashMap 中,前面说到的 数组+链表 的数组的定义 transie...
Java中HashMap的实现原理是什么?在 Java 中,HashMap 属于常用的基于哈希表实现的键值对存储结构,它采用了数组+链表/红黑树的方式进行实现。下面将从以下几个方面介绍 HashMap 的实现原理:哈希函数、数组+链表的实现、扩容机制。一、哈希函数 HashMap 的核心思想是哈希映射,即将任意长度的输入(即键)通过哈希...
IdentityHashMap是Java集合框架中的一个特殊的Map实现,它使用恒等比较来判断两个键是否相等。与其他Map实现类使用equals方法不同,IdentityHashMap会将同一对象的不同引用视为不同的键。IdentityHashMap是一个线程不安全的Map实现,与HashMap一样,它的实现方式也是基于散列表(哈希表)。与HashMap的实现方式不同的是...
Java7和Java8的区别 发生hash冲突时:JDK7:发生hash冲突时,新元素插入到链表头中JDK8:发生hash冲突后,会优先判断该节点的数据结构式是红黑树还是链表,如果是红黑树,则在红黑树中插入数据;如果是链表,则将数据插入到链表的尾部并判断链表长度是否大于8,如果大于8要转成红黑树。扩容时 :JDK7:在扩容resize过程中,采...
HashMap HashMap 继承自 AbstractMap,实现了 Map 接口,基于哈希表实现,元素以键值对的方式存储,允许键和值为 null。因为 key 不允许重复,因此只能有一个键为 null。HashMap 不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不相同。HashMap 是线