(2)在 JDK7 及之前的版本,HashMap 的数据结构可以看成“数组+链表”,在 JDK8 及之后的版本,数据结构可以看成”数组+链表+红黑树”,也就是说 HashMap 底层采用数组实现,数组的每个位置都存储一个单向链表,当链表的长度超过一定的阈值时,就会转换成红黑树。转换的目的是当链表中元素较多时,也能保证HashMap的存...
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突**(两个对象调用的hashCode方法计算的哈希码值一致导致计算的数组索引值相同)而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(或者红黑树的边界值,默认为 8)并且当前...
1.创建一个hashmap: 复制代码 HashMap<Integer, String> Sites =newHashMap<Integer, String>(); 2.添加元素:put() 方法 复制代码 publicclassRunoobTest {publicstaticvoidmain(String[] args) {//创建 HashMap 对象 SitesHashMap<Integer, String> Sites =newHashMap<Integer, String>();//添加键值对Sites...
HashMap 判断 Key 是否相同的代码逻辑为: java e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key !=null&& key.equals(k))) hash 是根据 key 的 hashcode 计算得到的,如果只重写了 equals 方法而没有重写 hashcode 方法,那么两个元素计算得到的 hash 值不相同,hashmap 就会认为这是两个不同的元...
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。 HashMap 实现了 Map 接口,根据键的 HashCode 值存储数据,具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。 HashMap 是无序的,即不会记录插入的顺序。 HashMap 继承于AbstractMap,实现了 Map、Cloneable、java.io.Serializable 接口...
HashMap的底层数据结构 HashMap是我们非常常用的数据结构,由数组和链表组合构成的数据结构。本身所有的位置都为null,在put插入的时候会根据key的hash去计算一个index值。哈希本身就存在概率性,hash有一定的概率会一样,不同的key极端情况会hash到一个值上,那就形成了链表。
默认的负载因子大小为0.75,也就是说,当一个map填满了75%的bucket时候,和其它集合类(如ArrayList等)一样,将会创建原来HashMap大小的两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中。这个过程叫作rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。
第一步:根据entrySet()获取HashMap的“键值对”的Set集合。 第二步:通过Iterator迭代器遍历“第一步”得到的集合。 // 假设map是HashMap对象 // map中的key是String类型,value是Integer类型 Integer integ = null; Iterator iter = map.entrySet().iterator(); ...
上面出现这样的原因是在使用 foreach 对 HashMap 进行遍历时,同时进行 put 赋值操作会有问题,异常 ConcurrentModificationException。 于是帮同简单的看了一下,印象中集合类在进行遍历时同时进行删除或者添加操作时需要谨慎,一般使用迭代器进行操作。 于是告诉同事,应该使用迭代器 Iterator 来对集合元素进行操作。同事问我...
一、HashMap实现原理 HashMap 的实现主要包括两个部分:哈希函数和解决哈希冲突的方法。 哈希函数 当使用 put() 方法将键值对存储在 HashMap 中时,首先需要计算键的哈希值。HashMap 使用 hashCode() 方法获取键的哈希值,并将其转换为桶(bucket)的索引位置。具体的哈希函数实现可能会因 JVM 和 Java 版本而异。