在C#中,Hashtable是一个实现了IDictionary接口的类,用于存储和管理键值对。它提供了高效的数据存储和检索,特别是在大量数据的情况下。下面是一个简单的Hashtable实现示例: 代码语言:csharp 复制 usingSystem;usingSystem.Collections;classHashtableExample{staticvoidMain(){// 创建一个新的HashtableHashtablehashtable=...
By Using a Hash Table we can find element very quickly. For example, There are 20 random number in an array below. It's not a sorted array, So We can not use Binary Search to finding a number, When we need to find 118, We need 12 comparisons! Finding number like ...
}HashTable;HashTable*hash_table_construct(intsize);HashTable*hash_table_clone(HashTable*table);voidhas_table_destroy_clone(HashTable*table);voidhash_table_destroy(HashTable*table);voidhash_table_add_element(HashTable*table,constvoid*data,inthash_code);constvoid*hash_table_get_element(HashTable*t...
hashtable hashtable_new(int size) // size表示包含的接点个数。 存入key-value至hashtable中。 void hashtable_put(hashtable h,const char* key,void *val); 根据key从hashtable中取出value值。 void * hashtable_get(hashtable h,const char *key); 释放hashtable。 void hashtable_free(hashtable h)...
其实也可以把这个数组取得无限大,没有冲突 查询时间永远o(1)有木有,可是内存悲催了,为了解决这个冲突问题,才有了所谓的table的存在! hashtable关键就在两个地方,hash算法和冲突解决! 那么我们来简单实现一遍吧! 回归本真,还是使用c 首先是链表部分,api定义如下:...
在以下步骤中Add,使用对象的方法Hashtable将三Person个try-catch对象添加到Hashtable块中。 如果存在重复键,该try-catch块将捕获异常并显示一条消息: 在Form1 上放置按钮控件,并将 Text 属性更改为“添加项目”。 双击按钮以打开“代码”窗口,并在事件中Button1_Click粘贴以下代码: ...
在C# 中,哈希表(Hashtable) 是一种以键值对(key=>value)形式存储数据的集合,键和值可以是任意对象。 哈希表中的每一项都有一个key=>value对,key 用于访问集合中的项目。 哈希表基于哈希算法组织和访问数据,提供高效的查找、插入和删除操作。 Hashtable 是非泛型集合,位于命名空间 System.Collections 中。如果...
GLib2是从Gnome中独立出来的开源C语言组件库。几乎所有高级语言类库的功能,都能在GLib2中找到对应的接口和实现。GLib2非常方便实用,是C语言程序员快速完成工作的攻坚利器。本文分享一下GLib2所提供的HashTable编程实例,相信读者一定能瞬间理解GLib2并爱上它。 编译命令: gcc -std=c99 -g -Wall `pkg-config --cf...
HashTable集合存储一个 (Key, Value)对,并使用Key该对进行哈希处理并获取存储位置。 不 Key 可变,不能在 . 中 HashTable具有重复项。 此示例使用简单 Person 类的多个实例存储在一个 HashTable中。 姓氏用作 .Key 打开Microsoft Visual Studio,并在 Visual C# 中创建Windows 窗体应用程序项目。 Form1 默认添加...
哈希代码提供程序为 对象中的 Hashtable 键分配哈希代码。 默认哈希代码提供程序是 密钥的实现 Object.GetHashCode。 比较器确定两个键是否相等。 中的每个键都必须是唯一的 Hashtable。 默认比较器是 键的实现 Object.Equals。 此构造函数是一个 O(1) 操作。 另请参阅 GetHashCode() Equals(Object) 适用于 ....