1. 变量 ets 是 ts 语法发扩展 1.1 组件外部声明变量 /** * author:创客未来 * copyright:com.ckFuture.hrb*///ets 是 ts 语法的扩展//声明变量并赋值 :初始化let pome:string='我是字符串'//声明变量,未赋值let age: number age=18@Entry @ComponentstructIndex { @State message:string='Hello World...
harmonyOS一:基本语法 基本语法 文件构成 一个文件以 __.ets__结尾的,基本上要包含 装饰器 @Entry @Component @builder @State ... 自定义组件 用@Component装饰的struct Index 变量声明 UI描述 build方法里包含的代码块 系统组件 ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用。 就是ArkTS所支持的...
最新HarmonyOS鸿蒙开发之eTS语法讲解:【1】变量声明和数据类型开发工具:DevEco Studio 3.0 Beta4开发语言:eTS(API 8)电脑系统:Windows 11快和我一起学起来吧 <(~︶~)↗[GO!], 视频播放量 4235、弹幕量 2、点赞数 53、投硬币枚数 31、收藏人数 48、转发人数 7, 视频
第一步:创建应用工程 创建开发工程 (这里以eTS工程)为例 打开DevEco Studio image-20220125133231620 2.创建一个新工程,选择模板,如Empty Ability: image-20220122190655400 3.进入配置工程界面,Project Type选择Application,Language选择eTS,其他参数根据实际需要设置即可。 image-20220122191820043 修改代码文件 工程创建完成后...
最近收到很多小伙伴反馈,想基于扩展的TS语言(eTS)进行HarmonyOS应用开发,但是不知道代码该从何处写起,从0到1的过程让新手们抓狂。 本期我们将带来“分布式计算器”的开发,帮助大家了解声明式开发范式的UI描述、组件化机制、UI状态管理、渲染控制语法等核心机制和功能。下面我们直接进入正题。
HarmonyOS应用开发-eTS文件说明 1.目录结构 FA应用的ets模块(entry/src/main)的典型开发目录结构如下:...
// Index.ets import router from '@ohos.router'; @Entry @Component struct MyComponent { @State showChild: boolean = true; // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期 onPageShow() { console.info('Index onPageShow'); } // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期 ...
*eTS语言是在ts语言的基础上的扩展,同样支持ts语法。 3) 存入食物图片资源。在resources > base > media目录下存入食物图片资源,笔者这里不究细节,就只用一个icon.png代替了。 4) 创建食物资源数据。在model文件夹下创建FoodDataModels.ets,在该页面中声明食物成分数组FoodComposition。
总体而言,ArkUI开发框架通过扩展成熟语言、结合语法糖或者语言原生的元编程能力、以及UI组件、状态管理等方面设计了统一的UI开发范式,结合原生语言能力共同完成应用开发。这些构成了当前eTS基于TS的主要扩展。 ArkUI完整的开发范式可参考这里: https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/applicat... ...