This function is called by theHandControllerduring the Unity Update() phase when a new hand is detected by the Leap Motion device. override voidUpdateHand() Implement this function to update this hand once every game loop. ForHandModelinstances assigned to theHandControllergraphics hand list, the...
Subclasses ofHandModelmust implementInitHand()andUpdateHand(). TheUpdateHand()function is called in the Unity Update() phase for graphicsHandModelinstances; and in the Unity FixedUpdate() phase for physics objects.InitHand()is called once, when the hand is created and is followed by a call t...
自由手3三维模型(Free hand 3D model) 手 29款 手18.最大值(Hand18.max) 手 29款 3D手-低多边形(3D Hand - Low Poly) 手 29款 手指甲.OBJ(hand zbrush.obj) 手 29款 手.MB(hand.mb) 手 29款 手模型(hands model) 手 29款 主要的.最大值(Main.max) ...
HandModel类的子类必须实现InitHand() 和 UpdateHand()。 UpdateHand() 函数在Unity脚本的Update() 方法阶段被调用时,用于图形 HandModel的实例;而在Unity脚本的FixedUpdate()阶段调用时用于物理对象。InitHand() 只在手部创建后被调用一次,之后UpdateHand()被调用。 Public Functions 公共函数 Vector3GetArmCenter()...
XR Controller Script 最下边有 Model Prefab,可以拖拽 prefab 到这里 代码添加,两小步:代码找到 prefab, 同样在代码中有了作为 InputDevice 的 controller, 通过 Unity 中的 Parent child relationship 添加把 prefab 添加到 controller 手动拖拽 : 直接把 LeftHand 和 RightHand 的 prefab 放到 controller 下面 ...
HandModel类的子类必须实现InitHand() 和 UpdateHand()。 UpdateHand() 函数在Unity脚本的Update() 方法阶段被调用时,用于图形 HandModel的实例;而在Unity脚本的FixedUpdate()阶段调用时用于物理对象。InitHand() 只在手部创建后被调用一次,之后UpdateHand()被调用。
https://developer.leapmotion.com/unity 可将上述的包都下载下来,以备所用,大致解释一下。 1. CoreAssert 核心包,这是必须要导入的,包含了基础类、一些有用的脚本方法,以及一些做好的手预制件等。 2. Attachments 主要提供了一个可以(在较高自由级别上)定制的手模型和控制脚本,这个手模型继承了IHandModel接口...
https://developer./unity 可将上述的包都下载下来,以备所用,大致解释一下。 1. CoreAssert 核心包,这是必须要导入的,包含了基础类、一些有用的脚本方法,以及一些做好的手预制件等。 2. Attachments 主要提供了一个可以(在较高自由级别上)定制的手模型和控制脚本,这个手模型继承了IHandModel接口,但不提供图元...
hand_model.gameObject.SetActive(true); IgnoreHandCollisions(hand_model);returnhand_model; } 开发者ID:VentorLee,项目名称:unity,代码行数:7,代码来源:HandController.cs 示例2: Start ▲点赞 5▼ voidStart() {handmodel= GetComponent<HandModel>();_grabedObj= null;palmPostion= handmodel.GetPalmPositio...
unitypackage,其中包含左右手预制体,便于快速集成。预制体的动画通过Animator Controller实现,用户可以自行创建或利用预制体自带的动画。对于自定义预制体,可以创建对应的动画组件。通过脚本控制按键时的动画播放,实现手掌跟随控制器移动和旋转的效果,确保用户在VR环境中获得流畅、自然的交互体验。