色相 rgb1_to_gray 消息 Region处理 特征值 threshold:亮度分割 select_shape:形状特征值分割 形态学 dilation_circle:圆形膨胀 dilation_rectangle1:矩形膨胀 erosion_circle:圆形腐蚀 erosion_reactangle1:矩形腐蚀 opening_circle:圆形开运算 opening_rectangle1:矩形开运算 erosion_rectangle1:矩形腐蚀 腐蚀:去噪声 膨...
4.erosion_rectangle1(Region : RegionErosion : Width, Height : ) erosion_rectangle1将带有矩形结构元素的腐蚀应用于输入区域Region 。 结构矩形的大小为Width*Height 。 该算子使区域缩小,消除了小于矩形掩模的区域。 erosion_rectangle1是一个非常快的操作, 因为矩形的高度只以对数形式代入计算,而宽度则完全没有...
gen_rectangle1 (Rectangle, Row1, Column1, Row2, Column2)在区域内部的实心区域得到一个平行于横坐标的最大矩形。 complement(Region:RegionComplement: : )找到输入区域的补区域。 interjacent (Regions, RegionInterjacent, 'border')找到将各个区域分割开的区域 local_max (Image, LocalMaxima)找到比周围灰度...
算子:erosion_rectangle1(Region:RegionErosion:Width,Height: ) 示例:erosion_rectangle1 (ObjectSelected1, RegionErosion, 33, 33) ObjectSelected1(输入对象):输入区域对象 RegionErosion(输出对象):输出腐蚀后的区域对象 33(输入控制参数1):输入腐蚀区域的宽 33(输入控制参数2):输入腐蚀区域的高 边缘提取boundary...
erosion_circle(Region : RegionErosion : Radius : ) 用一个圆形的结构元素进行腐蚀图像 (小于半径的区域会被腐蚀掉,一般用于有弧形的区域,大多数用这个算子) erosion_rectangle1(Region : RegionErosion : Width,Height : ) (一般用于方直的区域) dilation_rectangle1(Region : RegionDilation : Width,Height ...
1.ROI区域 图像裁剪 gen_rectangle1 reduce_domain 2.图像增强 直方图均衡化 equ_histo_image 直方图均衡化 gray_histo 计算灰度分布,生成直方图 gen_region_histo 由直方图转换为区域 增强对比度 emphasize scale_image_max 处理失焦图像 锐化算子:Sobel、Canny、Laplace算子 ...
Halcon算子简单介绍: erosion_circel(Region : RegionErosion : Radius ) 用一个圆形的结构元素进行腐蚀图像(小于半径的区域会被腐蚀掉,一般用于有弧形的区域,大多数用这个算子) erosion_rectangle1(Region : RegionErosion : Width , Height) (一般用于方直的区域) ...
16. erosion_golay 功能:腐蚀格雷字母表的一个元素的一个区域。17. erosion_rectangle1 功能:腐蚀一个矩形结构基础的一个区域。18. erosion_seq 功能:按顺序腐蚀一个区域。19. fitting 功能:执行多重结构基础的打开后关闭。20. gen_struct_elements 功能:生成一个标准结构基础。21. golay_elements 功能:生成格雷...
2.1.2 算子 erosion_circle:使用圆型结构元素对区域进行腐蚀操作。 erosion_rectangle:使用矩形结构元素对区域进行腐蚀操作。 erosion1:使用生成的结构元素对区域进行腐蚀操作。 erosion2:使用生成的结构元素对区域进行腐蚀操作(可设置参考点位置)。 erosion_circle (Region, RegionErosion, 2.5) ...
(或区域数组)Radius:膨胀操作的圆形结构的半径erosion_rectangle1(Region : RegionErosion : Width, Height :)使用矩形结构元素对图像做腐蚀操作Region:要做腐蚀操作的区域(也可以是区域数组)RegionDilation :输出,腐蚀后的区域(或区域数组)Width , Height:腐蚀操作的矩形结构的宽和高dilation_rectangle1(Region : ...