音频sample_rate:samples per second,即采样率,表示每秒采集多少采样点。 比如44100HZ,就是一秒采集44100个sample. 即每个sample的时间是1/44100秒 一个音频帧的AVFrame有nb_samples个sample,所以一个AVFrame耗时是nb_samples*(1/44100)秒 即标准时间下duration_s=nb_samples*(1/44100)秒, 转换成AVStream时间基...
解释: 表示通过流媒体 0 来传输 VIDEO, a 的属性有很多种, 常用的是 control, 比如“a=range:npt=0-72.080000 ”表示流媒体的长度, 再比如:“a=rtpmap:96 MPEG4-GENERIC/32000/2” 表示音频为 AAC 的其 sample为 32000 等等, 根据具体的要求来使用。 4) v 字段: 表示 SDP 的版本, 一般填 0。 5)...
因此,H264有着不小的优势:广泛兼容性:H.264几乎被所有的设备和平台支持,从智能手机、平板电脑到高...
H264除了对视频压缩处理之外,为了方便网络传输,提供了对应的视频编码和分片策略;类似网络数据封装成IP帧,在H264中将其称为组(GOP,gruop of pictures)、片(slice)、宏块(Macroblock)这些一起组成了H264的码流分层结构;H264将其组织成为序列(GOP)、图片(pictrue)、片(slice)、宏块(Macroblock)、子块(subblock)等...
H264除了对视频压缩处理之外,为了方便网络传输,提供了对应的视频编码和分片策略;类似网络数据封装成IP帧,在H264中将其称为组(GOP,gruop of pictures)、片(slice)、宏块(Macroblock)这些一起组成了H264的码流分层结构;H264将其组织成为序列(GOP)、图片(pictrue)、片(slice)、宏块(Macroblock)、子块(subblock)等...
使用AVSampleBufferDisplayLayer显示H.264码流 初始化 self.videoLayer = [[AVSampleBufferDisplayLayeralloc] init];self.videoLayer.bounds =self.bounds;self.videoLayer.position =CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds));self.videoLayer.videoGravity =AVLayerVideoGravityResizeAspect...
H.264 结构中,一幅视频图像编码后的数据叫做一帧,一帧由一个片(slice)或多个片组成,一个片由一个或多个宏块(MB)组成,一个宏块由16x16的 YUV 数据组成。宏块是 H.264 编码的基本单位。 在H.264 协议内定义了三种帧,分别是 I 帧、B 帧与 P 帧。
H.264 是一种基于预测的压缩算法,接收未压缩的 YUV 数据(通常是 4:2:0 格式)作为输入,编码器首先会根据相邻的已编码信号对当前信号做预测,生成预测信号(Predicted Signal)。 时间上的帧间预测:使用视频序列中相邻帧的相似性来预测当前块。 空间上的帧内预测:使用同一帧中相邻像素的相似性来预测当前块。
本文档帮助理解以hi3518ev200为例的H.264视频流采集流程,以及MPP业务在应用层的基本使用方式。 MPP(Media Process Platform)是海思提供的媒体处理软件平台,该应用屏蔽了芯片底层,对应用直接提供MPI(MPP Programe Interface)接口完成相应功能。所以对应用而言只需要关心MPP的业务流程就可以了。SAMPLE库中提供的程序中,为...
使用AVSampleBufferDisplayLayer显示H.264码流 初始化 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 self.videoLayer=[[AVSampleBufferDisplayLayer alloc]init];self.videoLayer.bounds=self.bounds;self.videoLayer.position=CGPointMake(CGRectGetMidX(self.bounds),CGRectGetMidY(self.bounds));self.videoLay...