0帧时agent传入动作a0, 1帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 2帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 3帧时agent传入动作a3 。 fameskip=4 0帧时agent传入动作a0, 1帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 2帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 3帧时不需要agent传入动作而是继续执行...
本文是最新版gym-0.26.2下Atari环境的安装以及环境版本v0,v4,v5的说明的部分更新和汇总,可以看作是更新和延续版本。 由于gym已经由openai公司独立出来,虽然开发团队和投资方都没有变,但是相关的网站和版本已经由变化了,名字也从gym变成gymnasium,因此我们在讨论gym的时候默认都是指最新的gymnasium版本,其相关地址: ht...
0帧时agent传入动作a0, 1帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 2帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 3帧时agent传入动作a3 。 fameskip=4 0帧时agent传入动作a0, 1帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 2帧时不需要agent传入动作而是继续执行动作a0, 3帧时不需要agent传入动作而是继续执行...
从(续) gym atari游戏的环境设置问题:Breakout-v0, Breakout-v4, BreakoutNoFrameskip-v4和BreakoutDeterministic-v4的区别中可以知道: 1. 首先是v0和v4的区别:带有v0的env表示会有25%的概率执行上一次执行的action,而v4表示只执行agent给出的action,不会重复之前env所执行的action。 2. 带有Dete...
env = gym.make('CartPole-v0') env.reset() img = env.render(mode='rgb_array', close=True) print(type(img)) # <--- <type 'NoneType'> img = env.render(mode='rgb_array', close=False) # <--- ERROR print(type(img)) 我获得了ImportError:无法导入名称gl_info。
Direct link to example 打开"Breakout-v0"环境: Copy to clipboard. In[1]:= Direct link to example Out[1]= 可视化随机中介播放 Breakout: Copy to clipboard. In[2]:= Direct link to example Out[2]= 关闭环境: In[3]:= 历史 2019年引入(12.0)...
图1.4 强化学习:玩Breakout 强化学习和监督学习的区别如下。 (1)强化学习输入的样本是序列数据,而不像监督学习里面样本都是独立的。 (2)学习器并没有告诉我们每一步正确的动作应该是什么,学习器需要自己去发现哪些动作可以带来 最多的奖励,只能通过不停地尝试来发现最有利的动作。
图1.3 雅达利游戏Breakout 如图1.4 所示,强化学习的训练数据就是一个玩游戏的过程。我们从第 1 步开始,采取一个动作,比如我们把木板往右移,接到球。第 2 步我们又做出动作,得到的训练数据是一个玩游戏的序列。比如现在是在第 3 步,我们把这个序列放进网络,希望网络可以输出一个动作,即在当前的状态应该输出往右...
(AirRaidDeterministic-v0),(AirRaidDeterministic-v4),(AirRaidNoFrameskip-v0),(AirRaidNoFrameskip-v4),2d飞机 (Alien-ram-v0),(Alien-ram-v4),(Alien-ramDeterministic-v0),(Alien-ramDeterministic-v4),(Alien-ramNoFrameskip-v0), 2d迷宫⼩游戏 (Alien-ramNoFrameskip-v4),(Alien-v0),⼩游戏...
Open the"Breakout-v0"environment: Copy to clipboard. In[1]:= Direct link to example Out[1]= Visualize a random agent playing Breakout: Copy to clipboard. In[2]:= Direct link to example Out[2]= Close the environment: Copy to clipboard. ...