Toggle 方法创建一个打开/关闭的开关按钮,返回值就是是否打开。如果你是一路看到这里的,你会发现GUILayout的方法都大同小异,你设置好了之后用参数捕获,可以说是非常简单就能理解了。 代码和效果如下: privatebooltoggleValue;publicoverridevoidOnInspectorGUI(){base.OnInspectorGUI();toggleValue=GUILayout.Toggle(togg...
在EditorWindow脚本中,要加粗EditorGUILayout.Toggle,可以通过使用GUIStyle来实现。GUIStyle是Unity中用于定义GUI元素样式的类。 首先,我们需要创建一个新的GUIStyle对象,并设置其字体样式为粗体。然后,将这个GUIStyle对象传递给EditorGUILayout.Toggle函数的第二个参数,以应用样式。 下面是一个示例代码: 代码语言:txt...
● Toolbar :创建一个工具栏。 3.4 切换框:Toggle ● Toggle :创建一个打开/关闭的开关按钮。 3.5 滚动条:HorizontalScroll 、VerticalScroll ● HorizontalScroll :创建一个水平滚动条。● VerticalScroll :创建一个垂直滚动条。3.6 滑条:HorizontalSlider、VerticalSlider ● HorizontalSlider :...
.Togglepublic static bool Toggle (bool value, Texture image, params GUILayoutOption[] options); public static bool Toggle (bool value, string text, params GUILayoutOption[] options); public static bool Toggle (bool value, GUIContent content, params GUILayoutOption[] options); public static...
1. 单个开关(Toggle) 关键字: EditorGUILayout.Toggle,EditorGUILayout.ToggleLeft 样例: 样式不同的Toggle 示例代码: privatebooltoggle;...toggle=EditorGUILayout.Toggle("Normal Toggle",toggle);toggle=EditorGUILayout.ToggleLeft("Left Toggle",toggle); ...
GUILayout.Button创建一个点击按钮,如GUILayout.Button("TestFunc"),当点击后执行TestFunc方法。为了控制其在游戏运行时的显示,可以使用Application.isPlaying判断。其他元素- Label、TextArea和TextField用于显示文本,支持编辑。 Selection和Toolbar用于创建选择网格和工具栏,具有定制选项。 Toggle用于...
EditorGUILayout.ToggleLeft("Toggle",false); EditorGUILayout.IntSlider(0,10,0); GUILayout.Button("Button"); } } GUI.enabled GUI.enabled可以实现与DisabledGroup相似的功能。如下 usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassEditorTest : EditorWindow ...
(1)定义一个ToggleGroup空对象,添加Toggle Group脚本组件; (2)选择所有需要组的Toggle控件,在对应的Group属性中拖入刚才创建的ToggleGroup; (3)为了控件显示的清晰,建议把所有的Toggle控件设置为ToggleGroup对象的子对象。 3.6 Slider组件 如图。属性中Value是当前的滑块数值,WholeNumbers是整数数值。
Toggle(string label,bool value,GUILayoutOption[] options) //参数:label开关按钮前面的可选标签 value开关按钮的显示状态 options额外布局属性的可选列表 //返回:bool,开关按钮的选择状态 //如果开关控件被选择,显示一个按钮。boolshowBtn =true; voidOnGUI() ...
下拉菜单本质上还是一个单选框,与Toggle的功能有一些类似,对于下拉菜单玩家必须选择一个选项... _Soy 0 1859 文本域及下拉菜单小结 2016-08-03 21:32 − 一、textarea,文本域。一般用来设置为评论内容框,或者用户留言。 实例: <textarea cols="80" rows="5" style="resize: vertical;"></textarea...