窗口默认就能接收键盘事件,其中的键值定义在 /usr/include/gtk-2.0/gdk/gdkkeysyms.h 文件里 键盘按下事件产生的信号:key-press-event 键盘释放事件产生的信号:key-release-event 其回调函数的定义如下: gboolean callback( GtkWidget *widget, GdkEventKey *event, gpointer data ) { event:键盘事件结构体变量,系...
我估计是因为key-press-event函数的返回值,你现在是返回TRUE吧。如果是试试返回FALSE。
caseKEY_PRESS_EVENT:returngtk_key_press_event(handle,arg0); caseKEY_RELEASE_EVENT:returngtk_key_release_event(handle,arg0); caseINPUT:returngtk_input(handle,arg0); 代码示例来源:origin: org.eclipse.platform/org.eclipse.swt.gtk.linux.s390x caseFOCUS_IN_EVENT:returngtk_focus_in_event(handle,arg0...
button_release_event按钮释放 motion_notify_event鼠标移动 delete_event使用窗口管理器关闭 destroy_event关闭 expose_event曝光 key_press_event按键按下 key_release_event按键释放 enter_notify_event鼠标指针进入组件 leave_notify_event鼠标指针离开组件 configure_event属性改变 focus_in_event获得聚焦 focus_out_event...
• key_press_event • key_release_event • enter_notify_event • leave_notify_event • configure_event • focus_in_event • focus_out_event • map_event • unmap_event • property_notify_event • selection_clear_event ...
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { switch (event->key()) { case Qt::Key_Return: focusNextPrevChild(true); break;} } focusNextPrevChild(true);这是选下一个焦点的,返回当前的就在这附近,你帮助里找下,我就帮你找了。
Gtk::EventBox event_box(event); if (event_box.type() == GDK_KEY_PRESS) {。 if (event_box.keyval() == GDK_KEY_space) {。 // The spacebar was pressed. return TRUE; }。 }。 return FALSE; }。 中文回答: 空格键可能是键盘上最不起眼的键,但它却能发挥很多用处。从打字到游戏,空格键...
// 连接"key-press-event"信号和处理函数 g_signal_connect(entry, "key-press-event", G_CALLBACK(on_enter_key_pressed), NULL); // 显示窗口和组件 gtk_widget_show_all(window); // 运行GTK主循环 gtk_main(); return 0; } 这个示例代码创建了一个简单的GTK窗口,并在其中添加了一个文本框组件。
方法名:gtk_key_press_event Composite.gtk_key_press_event介绍 暂无 代码示例 代码示例来源:origin: org.eclipse.platform/org.eclipse.swt.gtk.aix.ppc @Override int /*long*/ gtk_key_press_event (int /*long*/ widget, int /*long*/ eventPtr) { if (!hasFocus ()) return 0; int /*long*/...
g_signal_connect (G_OBJECT (button), "button_press_event",G_CALLBACK (button_press_callback), NULL); 这里假定button是一个按钮构件。现在,当鼠标位于按钮上并按一下鼠标时,函数 button_press_callback() 会被调用。这个函数应该声明为: ...