今天我们介绍两种方案,一种是GStreamer,另外一种,大牛直播SDK的SmartRtspServer。 方案比较 GStreamer 1. GStreamer特点 在Android平台上使用GStreamer来启动RTSP服务涉及几个关键步骤,包括配置GStreamer环境、编写GStreamer管道(pipeline)以及集成到Android应用中。 模块化:GStreamer的模块化设计使得开发者可以根据需要选择...
在Android上使用gstreamer录制音频是一种常见的技术实践,可以通过结合Qt5进行开发。下面是一个完善且全面的答案: 录制音频是一项在移动应用开发中常见的需求,可以通过使用gstreamer库在Android平台上实现。gstreamer是一个功能强大的多媒体框架,它提供了丰富的音视频处理功能和灵活的插件架构,可以用于音频录制、转码、播放...
GStreamer拉流代码示例 以下是一个简单的例子,展示了如何在Android中使用GStreamer拉取RTSP流: MainActivity.java importandroid.os.Bundle;importandroid.widget.Toast;importorg.freedesktop.gstreamer.GStreamer;importorg.freedesktop.gstreamer.GStreamer.InitListener;importorg.freedesktop.gstreamer.GStreamerSuccessListene...
不过,Android默认只支持mpeg4、h264、mp3、aac、amr呢几种音视频格式嘅解码,对于咿咖嘅用户来讲实在太弱了。咁点算呢? Linux下面本来就有一个相当唔错嘅多媒体framework--gstreamer。通过一系列插件(特别系ffmpeg插件),gstreamer支持相当多嘅媒体格式。如果可以系android下面使用gstreamer,甘岂不是解决佐android多媒...
编译gstreamer可不是件容易事,一个是gst依赖了太多其他库,再一个是gst本身就有很多插件,这些插件分散在不同的工程里,相对来说ffmpeg就显得简单易用了不少,奈何项目里要用到gst,那就只能搞咯,幸运的是,github上有个开源项目,专为gst的交叉编译量身打造的,那就是cerbero项目。它只做两件事情,一个是配置编译环...
下面看下如何在android中使用gstreamer GstPlayerPipeline::GstPlayerPipeline(GstPlayer* gstPlayer)跟惯例一样对变量进行下初始化需要注意的几个地方是: 1 sem_init(&sem_eos, 0, 0); 2 3 init_gst(); 4 5 create_pipeline(); sem_init初始化信号量这个是linux/unix系统函数, init_gst初始化gst framework...
porting gstreamer to android 最近看了下在android下使用gstplayer的一些代码, 还存在着一些疑问需要以后去证实。 在MediaPlayerService createPlayer创建GstPlayer的时候过程如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 GstPlayer::GstPlayer() ...
比如说开发板给你预留了串行通讯,那么你可以直接编写相应程序使用,可是肯定会占用一部分管脚,但实际产品如果不需要串行通讯,那么这些管脚就可以做为普通的I/O口进行使用,这样根据最终产品定制自己合适的最小系统,这样制造的成本就可以降低,并且可以考虑使用不具备不需要的功能的更低一级的芯片 ...
android studio版本: android stuodio 1.5.1 gradle的版本使用1.5.0 gstreamer在android的例子:Android tutorial 3: Video,链接:http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Android+tutorial+3%3A+Video 在android studiao下编译通过
GstreamerAndroid is a widely used operating system in mobile devices, due to that it is free, open source and easy-to-use. However, the multimedia processing ability of current android is quite limited, as the original android multimedia engine OpenCore cannot deal with lots of commonly used ...