GstElement 是 Gstreamer 的最基础类,几乎所有的 Gstreamer 类都继承于此,它包装了GObject 同时提供了通用能力。 GstElement的属性: None GstElement 是不可实例化的类,也是没有外在属性的类,无法通过 g_object_set 来对其设置属性。 GstElement 的成员变量: struct _GstElement { GstObject object; /*< public...
这样,pad的能力就是协商后的能力了。 能力在GST中用GstCaps来表示。 GstCaps含一到多个Gstructure,一个Gstructure代表一种pad能处理的媒体类型。 elements GstElement是最重要的对 象。一些高级对象也是从它派生出来的。有好几种类型的elements,必须分清楚了。 1.源单元 source单元是数据的产生方, 对应一个源pad...
GstElement *sink = get_sink();if(!sink)returnVIDEO_ERROR;if(!(gst_element_query(sink, GST_QUERY_POSITION, &fmt, &cur) &&gst_element_query(sink, GST_QUERY_TOTAL, &fmt, &len)))returnVIDEO_ERROR;if(flags & VIDEO_SEEK_RELATIVE) cur += pos * GST_SECOND;elsecur = pos * GST_SECOND...
videopad =gst_element_get_static_pad(scale,"sink"); gst_bin_add_many(GST_BIN(video), scale, capfilt, que, seam, que2, sink,NULL);// Link elements.gst_element_link(scale,capfilt); gst_element_link(capfilt,que); gst_element_link(que,seam); gst_element_link(seam,que2); gst_eleme...
您可以使用函数更改元素的状态 gst_element_set_state ()。如果将元素设置为另一个状态,GStreamer 将在内部遍历所有中间状态。因此,如果您将元素从NULLto设置为PLAYING,GStreamer 将在内部将元素设置为READY和PAUSED之间。 当移到 时GST_STATE_PLAYING,管道将自动处理数据。它们不需要以任何形式迭代。在内部,GStreamer...
本文搜集整理了关于Go语言c.gst_element_state_get_name方法/函数的使用示例。 Namespace/Package: c Method/Function: gst_element_state_get_name 导入包: import ("c") 每个示例代码都附有代码来源和完整的源代码,希望对您的程序开发有帮助。 示例1 // GetName() is a wrapper around gst_element_state_...
gst_element_factory_make函数的原型如下: ```c GstElement* gst_element_factory_make(const gchar* factoryname, const gchar* name); ``` 该函数接受两个参数,factoryname表示要创建的元素的工厂名称,name表示将要创建的元素的名称。函数返回一个GstElement指针,即创建的元素。以下将分别介绍这两个参数的使用...
`gst_element_factory_make` 函数的原型如下: ```c GstElement * gst_element_factory_make (const gchar * name, name_prefix, element); ``` 参数解释: * `name`: 这是你为新创建的元素指定的名字。这个名字应该具有唯一性,因为 GStreamer 中不允许有同名的元素。 * `name_prefix`: 这是你为新创建...
简介:GstElement的sink/src有什么区别? 比如以下代码: static void probe_add(GstElement* element, char* tag){GstPad* osd_sink_pad = gst_element_get_static_pad (element, "sink");if (osd_sink_pad){gst_pad_add_probe (osd_sink_pad, GST_PAD_PROBE_TYPE_BUFFER, probe_debug, tag, NULL);}...
或者由父项承担Pipeline责任。如果父项被正确销毁,则要素也将被销毁。要摧毁输油管你可以跟着这个走。