gst_buffer_set_caps(buffer, caps); gst_caps_unref(caps); 代码语言:txt 复制 上述代码中,new_width和new_height是新的分辨率值。 修改完图像的分辨率后,可以将处理后的图像数据传递给下一个处理步骤或输出。可以使用类似以下代码将图像数据传递给下一个元素: 代码语言:txt 复制 GstFlowReturn ret = gst_a...
gst_buffer_set_caps(buffer, caps); gst_caps_unref(caps); 代码语言:txt 复制 上述代码中,new_width和new_height是新的分辨率值。 修改完图像的分辨率后,可以将处理后的图像数据传递给下一个处理步骤或输出。可以使用类似以下代码将图像数据传递给下一个元素: 代码语言:txt 复制 GstFlowReturn ret = gst_app...
&argv);/* create element */element=gst_element_factory_make("fakesrc","source");if(!element){g_print("Failed to create element of type 'fakesrc'\n");return-1;}gst_object_unref(GST_OBJECT(element));return0;}
这样,pad的能力就是协商后的能力了。 能力在GST中用GstCaps来表示。 GstCaps含一到多个Gstructure,一个Gstructure代表一种pad能处理的媒体类型。 elements GstElement是最重要的对 象。一些高级对象也是从它派生出来的。有好几种类型的elements,必须分清楚了。 1.源单元 source单元是数据的产生方, 对应一个源pad...
gst_caps_unref(src_caps); encoder_class =g_type_class_ref(GST_TYPE_VAAPI_ENCODER_JPEG); g_assert(encoder_class); gst_vaapiencode_class_install_properties(encode_class, encoder_class); g_type_class_unref(encoder_class); } Copy lines ...
(sink_), caps); //set_caps of appsink 就是指定格式,这一块写的很地道,值得借鉴 gst_caps_unref(caps); gst_bin_add(GST_BIN(pipeline_), sink_) gst_element_link(outelement, sink_) //gstreamer管道好像需要时钟,这里可用选ros的 或者 gstreamer的 ros::Time now = ros::Time::now(); Gst...
GstCaps * gst_caps_make_writable (GstCaps *caps); void gst_caps_unref (GstCaps* caps); GstCaps * gst_caps_make_writable (GstCaps *caps); void gst_caps_unref (GstCaps* caps); GstCaps * gst_static_caps_get (GstStaticCaps *static_caps); @@ -107,7 +107,7 @@ void gst_caps_ap...
caps ( [transfer: none][allow-none]) – the caps of the pad we want to request. Can be NULL. Returns ( [transfer: full][nullable]) – requested GstPad if found, otherwise NULL. Release after usage. #include <gst/gst.h> GstElement *src; GstElementFactory *srcfactory; gst_init (&...
=gst_message_unrefgst_object_unrefgst_element_set_state(pipeline,gst_object_unrefreturn GStreamer的element有一个状态,你可以理解成常见的器上 /暂停按钮 器必须设置pipeline为PLAYING状 才能真正开 ,这一行代码就是做了这件事 最后,进行一些清理工作,一定要记得查阅是否需要释放资源接口对于有些元件的函数接口...
gst_object_unref (pipeline); 是否需要释放资源。 27. return 0; 28.} 基础概念介绍元件 (Elements) • 元件(Element)是GStreamer中最重要的概念。 • 可以通过创建一系列的元件,并把它们连接起来,从而让数据流在 这个被连接的各个元件之间传输。每个元件都有一个特殊的函数 接口,对于有些元件的函数接口...