怎么样,通过上面的讲解,应该知道了闭包的原理和作用了。再在源码中看到闭包相关代码,应该能够理解了吧!?
本文从grpc-go客户端视角出发,沿着 grpc.Dial 和 grpc.Invoke 两条主线进行了源码走读,整体来说代码量偏大,分析的部分较少,更多是在梳理客户端的主流程框架,为后续grpc-go通信篇的展开打好基础. 文末小广告: 欢迎老板们关注我的个人公众号:小徐先生的 编程技术博客,技术栈以 go 语言为主,让我们一起点亮更多...
grpc是一个通用的rpc框架,用google实现,当然也有go语言的版本。在工作中主要用到这个库,所以看看源码加强自己对框架的了解。目前来说主要分析的都以go版本为主(并没有看其他语言版本).由于个人水平有限,代码中的有些思想也是个人揣测,难免有些错误,如果发现错误,还望帮忙指出。 2 源码目录浏览 grpc使用protobuf(go...
再看另一个_grpc.pb.go文件,这里是基于pb文件生成的grpc框架代码,这里其实分为两部分,一部分是定义的给客户端调用的接口,另一部分是服务端需要注册的接口实现。 客户端pb文件代码 //pb定义的接口 type VacationServiceClient interface { // SayHello 方法 WorkCall(ctx context.Context, in *WorkCallReq, opts...
gRPC-Go源码解读三 服务端处理流程分析 相较于Client端的复杂处理流程,Server端相对来说简单了很多,核心就是创建个TCP套接字并监听,收到客户端连接请求则起个go协程处理,子协程根据请求中的服务名和方法名调用对应的服务方法处理,处理完成之后则返回响应。整个过程不涉及服务发现和负载均衡,因此代码相对简洁。
github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go和google.golang.org/protobuf/cmd/protoc-gen-go是不同的,区别在于前者是旧版本,后者是谷歌接管后的新版本,它们之间的API是不同,也就是说用于生成的命令,以及生成的文件都是不一样的,因为目前的gRPC-go源码中的example用的是后者的生成方式,所以我们也采取最新的方式...
首先我们看下resolvergolang源码分析:grpc 链接池(4)自定义resolver 、balancer和picker相关的最核心接口,在生成resolver前我们先定义对应的builder,它对应函数Build的参数是ccresolver.ClientConn,它调用服务发现组件获取服务对应地址后,就是通过cc的UpdateState方法,把地址存入连接池中,供后面的balancer来使用的。
grpc-go的解决办法是在resolver包内定义了一个ClientConn的接口,resolver只依赖自己包内的ClientConn接口,而这个接口的实际实现是在其他包。通过接口解决了循环依赖的问题,同时,也提升了源码阅读的难度。在没有goland的时候,很难找到真正的实现。 面向对象的写法,会在某个方法里面改变某个对象的某个值,然后在后续的...
gRPC-go源码(2):ClientConn 摘要 在上一篇文章中,我们聊了聊gRPC是怎么管理一条从Client到Server的连接的。 我们聊到了gRPC拥有Resolver,用来解析地址;拥有Balancer,用来做负载均衡。 在这一篇文章中,我们将从代码的角度来分析gRPC是怎么设计Resolver和Balancer的,并会从头到尾的梳理一遍连接是怎么建立的。