流模式:双向流 ServerReaderWriter:只需要 1 个参数 // rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {} // 注意线程同步 Status RouteChat(ServerContext* context, ServerReaderWriter<RouteNote, RouteNote>* stream) { // 读取数据 while (stream->Read(¬e)) { // 写回数据 stream->Wr...
③ 服务端流模式(Server streaming RPCs); ④ 双向流模式(Bidirectional streaming RPCs ) 简单模式:客户端发出单个请求,服务端返回单个响应。 客户端流模式:客户端将连续的数据流发送到服务端,服务端返回一个响应;用在客户端发送多次请求到服务端情况,如分段上传图片场景等。 服务端流模式:客户端发起一个请求到服务...
grpc双向 grpc双向流关闭的条件 1、grpc四种通信模式? 答:1)一元 RPC:客户端发起一个请求,服务端给出一个响应,然后请求结束;2)服务端流 RPC:客户端发起一个请求,服务端给一个响应序列,这个响应序列组成一个流; 3)客户端流RPC:客户端流则是客户端发起多个请求,服务端只给出一个响应; 4)双向流RPC:客户端多...
1.简单模式 2.服务端数据流模式(Server-side streaming RPC) 3.客户端数据流模式(Client-side streaming RPC) 4.双向数据流模式(Bidirectional streaming RPC) 简单模式 这种模式最为传统,即客户端发起一次请求,服务端响应一个数据,这和大家平时熟悉的RPC没有什么大的区别,上两篇中介绍此模式。 服务端数据流模式 ...
(TokenResponse);// 简单模式,查询rpcGetStudentByUserName(QueryStudentRequest)returns(StudentResponse);// 服务端流模式rpcGetAllStudent(QueryAllStudentRequest)returns(stream StudentResponse);// 客户端流模式rpcUploadImg(stream UploadImgRequest)returns(CommonResponse);// 双向流模式rpcAddManyStudents(stream Add...
双向流模式:在这种情况下,客户端和服务器可以同时发送和接收多个请求和响应。通道的关闭时机可以根据业务需求来确定,可以在所有请求和响应完成后关闭,也可以在某个特定条件下关闭。 总的来说,通道的关闭时机应该在所有请求和响应都已经完成,并且不再需要进行进一步通信时。这样可以释放资源,避免资源泄漏和不必要的开销。
=nil{ panic(err) } deferconn.Close() // 创建客户端 c := proto.NewGreeterClient(conn) // 双向流模式 allStr, _ := c.AllStream(context.Background()) wg := sync.WaitGroup{} wg.Add(2) // 不停的接收数据 gofunc(){ deferwg.Done() for{ data, _ := allStr.Recv() fmt.Println(...
流模式:双向流ServerReaderWriter:只需要 1 个参数// rpc RouteChat(stream RouteNote) returns (stream RouteNote) {} // 注意线程同步 Status RouteChat(ServerContext* context, ServerReaderWriter<RouteNote, RouteNote>* stream) { // 读取数据 while (stream->Read(¬e)) { // 写回数据 stream->Write...
客户端流 RPC 双向流 RPC 接下来松哥就通过四个完整的案例,来分别和向伙伴们演示这四种不同的通信模式。 1. 准备工作 关于gRPC 的基础知识我们就不啰嗦了,咱们直接来看我今天的proto文件,如下: 这次我新建了一个名为 book.proto 的文件,这里主要定义了一些图书相关的方法,如下: ...
本文将讨论 gRPC 应用程序的 4 种基础通信模式:一元 RPC、服务器端流 RPC、客户端流 RPC 以及双向流 RPC。在这个过程中,我们会使用一些真实用例来展示每种模式,使用 gRPC IDL 进行服务定义,并使用 Go 语言来实现服务和客户端。 1. 一元RPC模式 我们从最简单的 RPC 风格开始讨论 gRPC 通信模式。一元 RPC 模式...