将资源载入Godot。 用我们自己的资源创建网格库。 将物理学加入我们的资源。 使用多个GridMap节点设计一个场景。 创建一个可由玩家控制的模型来导航并与场景交互。 本课程可能对您有吸引力,因为它可以作为创建视频游戏原型的基础,该原型可能需要更改设计,而不需要更新场景中的3D资源。
Designing scenes using GridMaps with Godot and Blender 在Blender中,我们将创建多个glb文件。每个文件将包含代表场景各部分的各种图形。 在GODOT中,我们将导入glb文件来创建多个库,这些库将用作网格地图的资源。在那之后,我们将使用网格地图来布置场景。 使用GridMaps和Godot及Blender设计游戏场景视频教程 使用GridMaps...
将资源载入Godot 用我们自己的资源创建网格库。 将物理学加入我们的资源。 使用多个GridMap节点设计一个场景。 创建一个可由玩家控制的模型来导航并与场景交互。 MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道 语言:英语+中英文字幕 |时长:133节课(5小时39分钟)|大小解压后:3.9 GB 含课程文件 使用...
Designing scenes using GridMaps with Godot and Blender 在Blender中,我们将创建多个glb文件。每个文件将包含代表场景各部分的各种图形。 在GODOT中,我们将导入glb文件来创建多个库,这些库将用作网格地图的资源。在那之后,我们将使用网格地图来布置场景。 使用GridMaps和Godot及Blender设计游戏场景视频教程 使用GridMaps...
使用GridMaps和Godot及Blender进行逐步场景设计 你会学到什么在Blender中创建3D资源。将资源导出到glb文件,以便在外部应用程序中使用。将资源载入Godot用我们自己的资源创建网格库。将物理学加入我们的资源。使用多个GridMap节点设计一个场景。创建一个可由玩家控制的模型来导航并与场景交互。 MP4 |视频:h264,1280×720...