Cell Size:指定每个单元格的大小。 Spacing:指定子物体之间的间距。 Start Corner:指定网格的起始角落。 Start Axis:指定网格的起始轴线。 Constraint:指定网格的约束方式,可以是按行约束或按列约束。 Constraint Count:指定每行或每列的最大子物体数量。 4. GridLayoutGroup的常用函数 CalculateLayoutInputHorizontal()...
网格布局组 (Grid Layout Group) 网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 属性 属性:功能: Padding布局组边缘内的填充。 Cell Size要用于组内每个布局元素的大小。 Spacing布局元素之间的间距。 Start Corner第一个元素所在的角。 Start Axis沿哪个主轴放置元素。Horizontal 将在填充整行后才开始新行。Vertical ...
在物体的Inspector面板中添加组件(AddComponent->Grid Layout Group) 演示 介绍 Grid Layout Group网格布局组组件将其子布局元素放在网格中。 Padding:设置子对象之间的间距,如左移、右移等。 Cell Size:指定每个单元格的大小。你可以设置宽度和高度,也可以将其中一个值设置为 0,以使 Grid Layout Group 自动计算大小。
一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件 在该组件所在物体的子物体成为内容 pading :该组件下的内容相对于该组件的上下左右缩进 cell size:内容的大小 spacing:内容之间的距离 三, 计算方法 在本案例中,通过高度来适配屏幕。 为了让进度条适配,我们需要计算GridLayoutGroup组件中cell size的大小,计算x的值即可。
GridLayoutGroup.cellSize public Vector2 cellSize ; 説明 グリッド内のセルごとに使用するサイズCopyright © 2017 Unity Technologies. Publication 2017.2 チュートリアル Answers ナレッジベース フォーラム アセットストア 法律関連プライバシーポリシークッキー私の個人情報を販売または共有し...
方法/步骤 1 我们在GridLayoutGroup组件中找到单元格大小。2 然后我们就能设置他的宽度大小。3 高度大小,我们可以设置Y。4 但是注意单元格的大小,其实就是他的宽度,但是他不是写这种宽高。5 或者,我们还能通过代码设置他的cellSize属性。6 这里我们就能赋予它一个合适的二维区域。注意事项 不会使用的同学可以...
简介 Unity GridLayoutGroup单元格大小怎么设置 工具/原料 Unity 方法/步骤 1 在GridLayoutGroup组件中找到单元格大小 2 宽度位置起始点设置X值 3 高度位置起始点设置Y值 4 设置单元格宽度和高度 5 也可以通过设置cellSize属性 6 赋予一个合适的二维区域 注意事项 不清楚的可以给小编投票留言 ...
但是每次添加到Grid布局后,卡牌和卡牌说明的相对位置关系总是和预制体中制作的不一样。猜测是Grid的cellSize改变了物体的预期大小,但是运行时,面板上的物体尺寸都是正确的,可能是Unity的一个bug。 最终,我将卡牌说明添加到了卡牌物体上,将他们合成一个物体了,这个问题才解决。
与其他布局组不同,网格布局组会忽略其包含的布局元素的最小大小、偏好大小和灵活大小属性,而是为所有这些元素分配固定大小,此大小则由网格布局组本身的 Cell Size 属性进行定义。 网格布局组和自动布局 将网格布局组用作自动布局设置的一部分(例如将其与内容大小适配器 (Content Size Fitter) 一起使用)时,需要注意...
——SetLayoutHorizontal、SetLayoutVertical:实现了设置子物体的位置和大小,调用了子类LayoutGroup中的SetChildAlongAxisWithScale或SetChildAlongAxis方法 HorizontalLayoutGroup、VerticalLayoutGroup会受到LayoutElement组件的影响,而GridLayoutGroup受到自身CellSize的影响不会受到LayoutElement组件的影响...