testGroup.constraint = GridLayoutGroup.Constraint.FixedColumnCount;//设置约束条件为指定列数testGroup.constraintCount =2;//设置为2testGroup.spacing =newVector2(10,10);//设置间距} }
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassGridLayoutExample:MonoBehaviour{publicGridLayoutGroupgridLayout;publicGameObjectprefab;voidStart(){gridLayout.constraint=GridLayoutGroup.Constraint.FixedColumnCount;gridLayout.constraintCount=2;for(inti=0;i<4;i++){Instantiate(prefab,transform);}}} 操作步骤: 创...
创建GridLayoutGroup:在Unity编辑器中,创建一个新的UI元素,并将其组件更改为GridLayoutGroup。 添加子元素:将需要布局的子元素作为GridLayoutGroup的子元素添加到场景中。 调整属性:根据需求调整GridLayoutGroup的属性,如行列数、间距、对齐方式等。 预览效果:在Unity编辑器中预览GridLayoutGroup的布局效果,根据需要进行调...
如果希望网格同时具有灵活宽度和灵活高度,这是可以的,但无法控制具体的行数和列数。网格将尝试使行数和列数大致相同。可设置如下属性: Grid Layout Group Constraint:Flexible Content Size Fitter Horizontal Fit:Preferred Size Content Size Fitter Vertical Fit:Preferred Size...
unity gridlayoutgroup 第一行 错误 Toggle对象是一个开关。一般用于单选,可以用Toggle制作背包的选项卡 在场景中创建Toggle按钮。看看他有Toggle组件 通过Is On属性来控制是否选中,其实是控制Graphic属性中的显示和隐藏, 接下来一步一步完成选项卡的制作,先看看效果...
今天写一写关于GripLayoutGroup组件的屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成。 以上是效果截图。 一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件 在该组件所在物体的子物体成为内容 ...
今天写一写关于GripLayoutGroup组件的屏幕适配问题,以在ARPG游戏中常用的经验条适配来举例子,以此来加深自己的记忆,以便在下次需要制作该功能时能够快速完成。 以上是效果截图。 一,制定标准宽高 二,了解GridLayoutGroup组件 在该组件所在物体的子物体成为内容 ...
发包前禁用了UI上面一个调试页面A后,发现无法正确获取某一个用了GridLayoutGroup组件的所有子物体的世界坐标。 一顿研究之后发现,在Start的时候想要正确获取其坐标,需要强制刷新一次布局,方法如下: UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(this.GetComponent<RectTransform>()); ...
Unity中的GridLayoutGroup结构 由于作者是做iOS的,所以喜欢用iOS中的控件做类比。 GridLayoutGroup类似于类似于iOS中的UICollectionView,是一种对于大量item(cell)的排版控件。在这个讲解里,我要做一个非全屏、无滚动条并且只可以竖排拖动的Grid。 一个完整的GridLayoutCroup控件由四个部分组成:...
grid layout group 参数解释标题:grid 布局分组参数解释 一、引言 在网页布局中,常常会遇到需要使用网格布局(grid layout)来实现页面的排版和定位。而在网格布局中,分组(group)是一项重要的参数,它能够帮助开发者更好地组织和管理网格元素。本文将就 grid 布局的分组参数进行详细解释和使用说明,以便读者了解该参数的...