GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交。
参数解释 Graphic Raycaster —— 射线检测 Ignore Reversed Graphics 是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受 Blocking Objects 屏蔽指定对象类型,None 都不屏蔽 Two D 屏蔽具有2D碰撞体的2D物理对象,Three D 屏蔽具有3D碰撞体的3D物理对象, All 屏蔽所有物体对象 Blocking...
UGUI六大基础组件——Graphic Raycaster 一、组件作用 图形摄像投射器是用于检测UI输入事件的射线发射器。通过射线检测玩家和用户的交互,判断是否点击到了UI元素。 注意:不是通过碰撞器来检测的,而是通过图形来检测的。 二、参数解释 *** 第一个参数: 注意Ignore Reversed Graphics是是否忽略反转图像,这里的反转包括上...
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。 2. GraphicRaycaster的工作原理 GraphicRaycaster通过射线投射的方式来检测UI元素的点击事件。当用户点击屏幕或触摸屏幕时,GraphicRaycaster会发射一条射线,然后检测射线是否与UI元素相交...
三、 最后是Graphic Raycaster组件: 关于UI射线检测的设置。 1.1 Ignore Reversed Graphics:是否忽略反转图片的检测。 1.2 Blocking Objects:在Canvas前面,可以遮挡射线检测的物体。 1.3 Blocking Mask:遮挡射线检测的层级。
我们在Unity创建一个Canvas游戏对象,会默认添加Canvas,CanvasScaler,GraphicRaycaster这三个组件,下面会详细介绍一下各个组件的作用。 默认组件 1.0 Canvas组件 Canvas 组件是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI都必须在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的组件。
Graphic Raycaster Graphic Raycaster 用于检测投向Canvas的射线。 Ignore Reversed Graphic: true当UI背面朝向摄像机时,将忽略射线检测(即,不会触发事件)。 Blocking Objects: 设置哪类物体会遮挡射线(2D、3D、所有)。 Blocking Mask: 设置处于哪些层的Blocking Objects会遮挡射线。
GraphicRaycaster是Unity UGUI系统中的一个组件,用于处理射线投射事件。它可以将射线投射到UI元素上,并检测是否有UI元素被点击或触摸到。
GraphicRaycasterclass in UnityEngine.UI / 继承自:EventSystems.BaseRaycaster描述 用于对 Graphic 元素进行射线投射的 BaseRaycaster。 变量 blockingObjects 将阻挡图形射线投射的对象的类型。 eventCamera 请参阅:BaseRaycaster。 ignoreReversedGraphics 是否应考虑背对射线投射器的图形。