“曲线图编辑器”(Graph Editor)可用作场景视图中的一个面板或一个独立窗口。若要将“曲线图编辑器”(Graph Editor)放置在场景视图中,请选择要在其中显示“曲线图编辑器”(Graph Editor)的场景视图,然后选择“面板 > 面板 > 曲线图编辑器”(Panels > Panel > Graph Editor)。若要将“曲线图编辑器”(Graph Ed...
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使用“曲线图编辑器”(Graph Editor)和“摄影表”(Dope Sheet) “曲线”(Curves)中的“更改旋转插值”(Change Rotation Interp)选项。请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor)的“曲线”(Curves)菜单。 选择关键帧 单击“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏上的“移动最...
如果需要使用单击切线编辑工作流,请从“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单栏中选择“视图 > 切线 > 始终”(View > Tangents > Always),将切线控制柄设定为始终显示。 请参见使用单击曲线编辑。 晶格变形关键帧工具(Lattice Deform Keys Tool) 使用该工具可以...
“曲线图编辑器”(Graph Editor) “曲线”(Curves)菜单“曲线”(Curves)菜单项可处理整个动画曲线。 动画曲线将推到该曲线第一个关键帧和最后一个关键帧的外部。除非将前方和后方无限控制设定为除恒定以外的任何值,否则第一个关键帧之前和最后一个关键帧之后的“曲线”(Curves)将会平坦(值不会随时间更改)。可...
“曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏 移动最近拾取的关键帧工具(Move Nearest Picked Key Tool) 使用该工具可以通过单一鼠标操作来操纵各个关键帧和切线。 该工具与“移动工具”(Move Tool)有所不同。该工具同一时间只能操纵一个关键帧,或者操纵某条活动曲线的最近选定关键帧,而无需在图表视图中精确地选择关键帧...
MAYA动画:曲线图编辑器(Graph Editor)的使用方法。#教程 #软件 #3d - 喵喵动画屋于20210914发布在抖音,已经收获了777个喜欢,来抖音,记录美好生活!
*如果想无限循环的走下去,需要删除人物第0帧(T造型)的所有关键帧,因为动画曲线的无限循环是从第一个关键帧开始计算的;如果想不删除首帧的情况下无限循环,需要使用Maya的轨道编辑器TraxEditor对新生成的动画角色组进行设置。【总结】基本流程:Key关键Pose->对称或修正关键点数值(非循环类动作跳过)->优化曲线过渡类型...
“曲线图编辑器”(Graph Editor)可用作场景视图中的一个面板或一个独立窗口。若要将“曲线图编辑器”(Graph Editor)放置在场景视图中,请选择要在其中显示“曲线图编辑器”(Graph Editor)的场景视图,然后选择“面板 > 面板 > 曲线图编辑器”(Panels > Panel > Graph Editor)...
“曲线图编辑器”(Graph Editor)概述 在主菜单中:“窗口 > 动画编辑器 > 曲线图编辑器”(Window > Animation Editors > Graph Editor) 在场景视图中:“面板 > 面板 > 曲线图编辑器”(Panels > Panel > Graph Editor) 相关主题 “曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单 “曲线图编辑器”(Graph Editor)工具栏...