GPU Clock的意思是核心频率,核心频率是指GPU的工作频率。GPU的核心频率以兆赫(MHz)为单位,该单位代表“每秒百万周期”。一般来说,核心频率越高,GPU的速度越快,每秒工作量越多。也就是说,当你拖动GPU Clock,拖动到最大,GPU的工作速度越快,工作量越大。反之,拖到最小,GPU工作速度越慢,工作...
GPU Clock(核心频率) 显卡核心的基础运行频率(单位:MHz)。 例如:GPU Clock显示“1000 MHz”,表示默认状态下核心以1GHz运行。 Default Clock(默认频率) 厂商预设的标准频率,通常和GPU Clock一致。 如果GPU Clock长期低于Default Clock,可能是散热问题或假卡。 Boost Clock(加速频率) 显卡在高负载时自动超频的频率(例...
GPU Clock,这个就是显卡核心的工作频率。因为现在没有运行3D游戏等需要显卡工作的任务。显卡的GPU Clock通常会维持在很低的频率,例如现在才270MHz。等运行游戏或压力测试后,频率就会拉高,甚至会超过Boost频率。(对于我的显卡,会短时间拉高到1950MHz,高于Boost的1830MHz,但如果长期运行,由于散热和功耗的限制,会逐步下降。
GPU Clock(绘图核心时脉): 显示实时GPU频率。在传感器标签页下显示的此值是当前频率,在主标签下显示的是3D全速运行频率。越高代表显卡运算速度越快,在低负载情况下通常会自动进行降速。 Memory Clock(显示内存时脉): 显示实时显存频率。在传感器标签页下显示的此值是当前频率,在主标签下显示的是3D全速运行频率。越...
(1) 像素填充率,衡量显卡每秒能渲染像素的数量,单位为GPixel/s。计算公式为:像素填充率 = 核心频率(GPU Clock) × 光栅单元数目 / 1000。例如,Geforce GTX590的像素填充率为608MHz(核心频率)× 48(光栅单元数)/ 1000 = 29.184 GPixel/s。(2) 纹理填充率,表示显卡每秒处理纹理贴图的...
默认核心频率/Default Clock:显示GPU默认的运行频率。 (默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。 (默认)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率。 ⑧交火和运算能力部分: NVIDIA SLI或ATI Crossfire:显示是否开启SLI或者Crossfire多显卡交火。 运算能力:显示是否具备OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0运算能力。
GPU Clock GPU Clock:当前显卡的频率峰值,在满载状态下我们会发现频率远高于第一页的数据显示,其实由于Boost 3.0的存在,默认的Boost频率只是作为参考看看,实际满载后会高出很多。Memory Clock Memory Clock:显存频率在满载后基本与首页会保持一致。GPU Temperature GPU Temperature:在拷机测试中我们主要看的其实就...
GPUZ Clock是显卡的频率 频率一共有3种,GPU Clock即核心频率,超频的话主要超这个,Memory Clock的话是显存频率,超频后能提升显卡处理的流量,但是帧数提升不大,Boost即显卡睿频 NVIDIA SLI即双卡是否开启,A卡下的话会是AMD CrossFire,双方都是Enabled即开启,DisableComputing就是一些其他计算的方面 d即关闭©...
"内核缩放超岀预设范图岀现类似问凰岀现时 , 也可能会引起 GPU-Z 中 Memory Clock Rate 为零的情况岀现 。为了解决这类问题 , 我们可以通过以下步骤进行调整 :首先 , 检查下当前的显示器分辨率是不是被调成了最高分辨率 ;其次 , 在 Windows 系统中打开 "系统属性" -> "高级" -> "性能选项" , 将 "...
- 简化部分传感器名称:核心频率(GPU Clock)、显存频率(Memory Clock)、着色器频率(Shader Clock) - 显存占用(Memory Used)、显存占用率(Memory Usage)统一为显存占用 - 改进崩溃报告,要求描述具体问题,并可选邮件反馈 - 高级面板下拉时增加显存时序(Memory Timing)选项(如果有) - OpenCL最大封包尺寸(Max Packet ...