Bus Interface:总线接口和带宽配置 Shaders:流处理器数量 DirectX Support:支持的DirectX和着色器版本 Pixl Fillrate:像素填充率,公式为"核心时脉(GPU Clock)*ROPs/1000",单位是GPixel/s Texture Fillrate:纹理填充率,公式为"核心时脉(GPU Clock)*TMUs/1000",单位是GTexel/s Memory Type:存储器类型 Memory Size:...
Bus Interface(显卡传输接口): 显示此设备的系统总线接口以及其带宽配置。节能特性可能会影响此项显示的结果。 Shaders(显示核心数量): 显示此图像卡的渲染器数量以及其类型。更多并不一定更好,它与GPU销售商采用的架构有关。在同一销售商和同一代的产品间,渲染器更多就更好。 DirectX Support(DirectX支持): 显示...
1. 使用GPU-Z查看显卡信息时,Bus Interface一栏中的黑色划线部分代表显卡的PCIE接口规范。2. 如果显卡是2.0 X16,那么这一项参数也会显示为PCI-E 2.0 X16,这是显卡固有的属性,不会改变。3. 红色划线部分则代表显卡目前实际工作的模式,这与主板有关。4. 由于主板的节能功能,显卡有时会降到1....
1 打开软件,点击“Bus Interface”后边的“?”。2 在新的对话框,点击“Start Render Test”开始测试。3 之后就会进入渲染测试界面。点击右上角“X”可退出测试。4 回到主界面,点击“Close”或“X”可退出主程序。
2019. Adreno 9 我这个gpu-z的bus interface怎么会一直变的?一会1.1一会2.0 一会3.0 猎虎狂澜 Quadro 16 你主板上啥型号? 世界 PowerVR 10 你看看是不是不用的时候1,负载高一些的时候3 基魔桑平之 Wildcat 12 会因为负载而有所变化,打开GPU-Z后最好可以开个游戏提高负载.登录...
bus load当然不带动的 稍微动那3次应该能和prompt prefill的时间点对上
总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。 着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。 DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。 像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。
你的是独立显卡还是核心显卡?核心显卡可以没有bus interface,因为核心显卡走的是环形总线,而不是PCIE总线。GPU-Z识别的都是PCIE总线。
Memory Controller Load:显存控制(器)使用率 Video Engine Load:视频引擎(处理器)使用率。Bus Interface Load:总线控制(器)使用率。数据反映的就是显卡的一些控制单元的负载或者本身的状态,参考显卡的性能。
1 首先 我们先去百度下载一个Gpu-z的软件 2 然后安装 可以在设备管理器中查看是否正确安装驱动 3 驱动安装正确,现在我们测试一下 4 测试没有问题 现在告诉大家怎么测试体质 打开之后可以查看各类参数 在后对比有线的地方都是具有可比性的。5 找到Bus interface 这行后面有个问号 点击 出现 test 点击测试 6 ...