V-Ray GPU supports rendering on multiple GPUs. See the sections below on how to choose devices to run V-Ray GPU on. V-Ray GPU needs compatible GPU device(s) to use for rendering. When rendering, the output window provides information about your current driver version. If the version is ...
Blender支持两种不同的技术在GPU上渲染,具体取决于特定的GPU制造商。 Nvidia¶ CUDA and Optix are supported for GPU rendering with Nvidia graphics cards. CUDA¶ CUDA requires graphics cards with compute capability 3.0 and higher. To make sure your GPU is supported, see the list of Nvidia graphics...
技术解析:RTX神经网络渲染 如果说硬件架构的升级已经让人感到兴奋,那么Blackwell架构的GeForce RTX 50系列显卡在神经网络渲染领域的突破则堪称“黑科技级别”。神经网络渲染(Neural Rendering)是 NVIDIA 对传统渲染方式的一次颠覆,它通过神经网络直接参与到图像的生成中,不再依赖单纯的硬件算力,而是通过智能算法实现了...
日前,AMD 为 Blender 发布了 Radeon ProRender 2.1,这是该 GPU 渲染器的最新版本。除了使 Radeon ProRender 与 Blender 2.81 兼容外,该版本还具有最吸引人的功能之一。 即由Vulkan 支持的混合光栅化/光线跟踪hybrid rasterisation/ray tracing“全光谱渲染”full spectrum rendering模式,在 Linux 和 Windows上都可用。
超過20 種 3D 應用程式中使用 OctaneRender,包括 3ds Max、Maya、Blender 和 Cinema 4D。 建議使用 GeForce RTX 3060 或NVIDIA RTX A3000 以運用加速的光線追蹤技術。如需在執行較大型、複雜的模型時提升渲染效能,請使用具有更高顯示卡記憶體的 GPU:GeForce RTX 4080 16GB、NVIDIA RTX A5500 或更高規格。 Pixar...
Doriflow offers the first GPU fluid simulation for Blender. This hybrid fluid engine provides users with an unparalleled level of control over their fluid simulations. Plus, with its dual capabilities, Doriflow can execute both CPU and GPU elements, allo
此外,RTX Neural Faces与RTX角色渲染(RTX Character Rendering)SDK在功能上相得益彰,后者专门用于提升游戏角色的头发和皮肤的真实感。实现游戏角色头发和皮肤的逼真效果,无疑是一项极具挑战的任务。然而,即便采用当前最先进的技术,传统方法仍需为每根发丝分配30个三角形,整个发型则需要多达400万个三角形来构建。...
K-CyclesX is a highly optimized custom build of the Cycles-X rendering engine, super noise reducer, and Blender real-time viewport effects. It is fully compatible with Cycles and designed for Nvidia GPUs. Functions include: The final rendering speed is 2x faster. The viewport preview can be ...
K-CyclesX 是一个高度优化的自定义版本的Cycles-X渲染引擎,拥有超级降噪器和Blender的实时视口效果。它完全兼容Cycles,专为Nvidia GPU设计。 主要功能: 支持软件版本: Blender 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0 Blender advanced renderer, real-time renderer, GPU r
Cycles X工作还需要至少6个月才能在Blender上正式发布,开发团队拿掉了一些常见的功能,试图在新机构中采用新的渲染方法实例化,像是Cycles X就拿掉了立体渲染(Volume Rendering),开发团队计划要用更现代的演算法来实例化光线投射和光采样,而原本的阴影捕捉器,在Cycles X中也会以可以考虑间接光源的演算法来实例化...