摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括GPU中数据的存放硬件,以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer(模板缓冲区)、frame buffe
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出...
多卡fastapi gpu利用率高 摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第一章。 第1章 绪论 面纱掩盖了过去、现在和将来,历史学家的使命是发现它现在是什么,而不是过去是什么。 ---Henry David Thoreau 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出...
本文参考《GPU Programming And Cg Language Primer》 概览 这一篇主要讲述了GPU的渲染过程,这一篇可谓最为基础的重点,所以我们必须将其牢记于心。 图形绘制管线分为三个阶段: 应用程序阶段、几何阶段、光栅阶段 应用程序阶段:进行涉及cpu和内存的算法,按照我的理解,例如在unity里面设置场景和物体,实现游戏逻辑,这些...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 9.4Blinn-Phong光照模型 Blinn-Phong光照模型,又称为Blinn-phong反射模型(Blinn–Phong reflection model)或者phong修正模型(modified Phong reflection model),是由Jim Blinn于1977年在文章“Models oflight ...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根...GPU...
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根...猜...
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人说明书 GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 康玉之 *** 半山工作室 2009年9月 1
GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人.pdf,GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人 康玉之 kang_yu_zhi@ 半山工作室 2009 年 9 月 1 半山工作室出品 题目 GPU 编程与 CG 语言之阳春白雪下里巴人 英文 GPU Programming