1.显卡: 显卡(Graphics Processing Unit, GPU)是负责计算机图形显示的计算机零部件,它在计算机系统中起到了至关重要的作用。GPU主要用于图像渲染、物理模拟、人工智能等运算。 2.流处理器: 流处理器(Stream Processor)是指显卡上用于执行相关操作的计算单元,每个流处理器可以同时执行多个线程,从而提高运算效率。 3.并...
PC 和大部分服务器用的是 x86 架构,英特尔和 AMD 公司占据主导地位。非 x86 架构的类型比较多,这些年崛起速度很快,主要有 ARM、MIPS、Power、RISC-V、Alpha 等。以后会专门介绍。 █GPU(图形处理器) 再来看看 GPU。 GPU 是显卡的核心部件,英文全名叫 Graphics Processing Unit,图形处理单元(图形处理器)。 GPU ...
GPU(graphics processing unit)图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。GPU通常包括图形显存控制器、压缩单元、BIOS、图形和计算整列、...
GPU,全称Graphics Processing Unit,GPU最初设计用于处理图形数据,其结构优化了并行计算,能够同时处理大量简单的计算任务,这与CPU(Central Processing Unit)专注于复杂的顺序计算形成鲜明对比。 1.2 GPU工作原理 (1)并行计算架构:GPU拥有高度并行化的计算架构,专为执行大量并行任务设计,使其在处理大规模数据集时展现出卓越...
第一步,处理所有顶点,生成一个 tile list 的中间数据(FrameData)。这个数据保存了每个图元归属于哪个屏幕上的 Tile。PowerVR 一个 Tile 是 32x32 大小,而 Mali 则是 16x16 大小(即将发布的 Mali-G710 也修改为 32x32 大小了)。 第二步,针对每个 Tile 执行像素处理过程(光栅化、片元着色器等),每个 Tile...
GPU(Graphics Processing Unit),即图形处理器,顾名思义,一种专门用来处理图形和图像计算的处理器。GPU 最初是为图形渲染和显示而设计的,用于加速计算机中图像的处理,例如在视频游戏、电影渲染、图形设计等方面。它只有少量的控制单元和缓存单元,绝大部分的空间用来堆放运算单元,主要负责完成许多计算密集型任务。
目前的GPU基本使用微架构设计,以最早的Fermi架构开始(2010年),那时候一个GPU是由4个GPC(图形处理簇 Graphics Processing Clusters)、16个SM(流多处理器,Stream Multiprocessors )以及512个CUDA Core(向量运行单元)组成的,这是GPU的特性。 其实图形渲染也是微架构的(以 2018年 Turing 微架构为例) ...
Get-GPUPowerUsage:获取GPU的功耗信息,包括当前功耗、最大功耗等。 Get-GPUVoltage:获取GPU的电压信息。 执行GPU加速的视频处理任务: Invoke-GPUVideoProcessing:利用GPU加速进行视频处理,如视频解码、编码、转码等操作。 管理GPU设备连接: Disable-GPUDevice和Enable-GPUDevice:禁用或启用指定的GPU设备。
PowerVR 下,VS 是在 Binning Pass 阶段执行的,只会执行一次。 Adreno 和 Mali 都是会执行两次 VS。第一次都是 "PosOnly Vertex Processing",就是只执行 VS 中产出 position 相关的指令,只算出 Position 信息给 Binning 阶段使用。 第二次 VS 的执行,Mali 是在 binning 阶段,称为...
DPU:这次AMD收购的DPU厂商叫Pensando,它的主要产品是Data Processing Unit,即数据处理器,主要用于各大数据中心,支持存储、安全、服务质量管理等。这可不是某厂商的自行命名,而是当前很热的领域,据称已经是CPU、GPU之外的第三大重要处理器。另外还有人工智能方面的深度学习处理器(Deep-Learning Processing Unit)。