一、http_load程序非常小,解压后也不到100Khttp_load以并行复用的方式运行,用以测试web服务器的吞吐量与负载。但是它不同于大多数压力测试工具,它可以以一个单一的进程运行,一般不会把客户机搞死。还可以测试HTTPS类的网站请求。下载地址:安装#tar zxvf http_load-12mar2006.tar.gz#cd http_load-12mar2006 #...
文中摘引是Alpha Test VS Alpha Blend这里的讨论,算是比较官方的回答。 Alpha tested primitives will do the following: ISP HSR: Depth and and stencil tests (no writes) Shading: Colours are calculated for fragments that pass the tests Visibility feedback to ISP: After the shader has executed, th...
NVIDIA vGPU Test Drive Step 1 Complete the registration form. Step 2 If you qualify, an NVIDIA representative will send instructions on how to log in to a remote cluster. Step 3 Run your GPU-accelerated HPC or AI application. Register Now...
总体上来看fieldiag压测内容由以下test组成: 相关资料:关于eye diagram:https://knowledge.ni.com/KnowledgeArticleDetails?id=kA00Z0000015BcPSAU&l=en-US 检测完成后会输出压测结果和一份压测日志,日志名称logs-yyyymmdd-hhnnss.tgz 最终有三种结果:PASS FAIL RETEST。如图,pass即压测通过,GPU&链路正常,fail则可以...
Load/Store Unit(加载存储单元) L1 Cache(L1缓存) L2 Cache(L2缓存) Shared Memory(共享内存) Register File(寄存器) GPU为什么会有这么多层级且有这么多雷同的部件?因为GPU的任务是天然并行的,现代GPU的架构皆是以高度并行能力而设计的。 GPC包含着多组TPC,TPC包含多组SM,SM又包含着多组CORE。一组SM中可能包...
可以查看load average,cpu的id、us、sy使用的百分比,mem的使用情况等。 例如:top -ab -n 1 |grep httpd top命令详解: 2.sysstat 统计系统的各种资源占用情况 命令: yum list sysstat :查看sysstat是否安装 yum install sysstat.x86_64 -y:安装sysstat ...
特别说明:因为Early-Z是通过深度去屏蔽不透明物体的,如果透明物体(Alpha Blend)或者挖洞的物体(Alpha Test)通过深度测试屏蔽了背景的不透明(Opaque)物体,那么背景就会镂空,看到clear指令指定的固有色,就会出现渲染错误,因此无论IMR还是T(D)BR的Early-Z都会受Alpha Test影响。
Using slowly ramping curves as examples, this video shows the main fan tuning functions in GPU Tweak III. Maximize your GPU's power with GPU Tweak III, ASUS's premier overclocking software — now with more exclusive features. Learn how to overclock your graphics card safely using ASUS GPU Twe...
导语| 本文简述了 GPU 的渲染管线和硬件架构,对一些常见问题进行了讨论和分析。有以下几点核心内容:(1)移动平台渲染管线 TBDR 的介绍;(2)GPU 缓存体系的介绍;(3)Warp 的执行机制;(4)常见的如 AlphaTest 或者分支对性能的影响。 GPU 渲染管线 一、渲染管线简述 ...
1.在游戏中,Overdraw过高主要是由AlphaTest和AlphaBlend物件渲染导致,Opaque物件由于GPU中的EarlyZ、FPK机制会自动进行排序并剔除被遮挡片段,所以Opaque物件对于OverDraw影响较小。 2.AlphaTest物件Overdraw影响:AlphaTest物件的深度写入需要在执行FragmenShader之后才能确定是否写入深度,延迟的深度写入会影响TBDR架构下的HSR效...