我维护了的一个名为“GPU-Gems-CD-Content”的GitHub仓库,以备份这些珍贵的资源,也方便直接在GitHub Web端查看大牛们写的代码: 第一部分 · 主核心内容提炼总结 一、 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) 【内容概览】 本章介绍了在GPU中模拟和渲染大型水体的一些方法,并...
我维护了的一个名为“GPU-Gems-CD-Content”的GitHub仓库,以备份这些珍贵的资源,也方便直接在GitHub Web端查看大牛们写的代码: QianMo/GPU-Gems-CD-Contentgithub.com 第一部分 · 主核心内容提炼总结 一、 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) 【内容概览】 本章介绍...
^Effective Water Simulation Physical Modelshttps://developer.nvidia.com/gpugems/gpugems/part-i-natur...
一、第一本书《GPU Gems 1(GPU精粹1)》 1.1 第一部分 自然效果的渲染(Natural Effects) 第1章 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) 第2章 水焦散的渲染(Rendering Water Caustics) 第3章 Dawn Demo中的皮肤(Skin in the "Dawn" Demo) 第4章 Dawn Demo中的动画(A...
一、第一本书《GPU Gems 1(GPU精粹1)》 1.1 第一部分 自然效果的渲染(Natural Effects) 第1章 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) 第2章 水焦散的渲染(Rendering Water Caustics) 第3章 Dawn Demo中的皮肤(Skin in the "Dawn" Demo) ...
QianMo/GPU-Gems-CD-Contentgithub.com 【关键词提炼】 水的模拟(Water Simulation) 水的渲染(Water Rendering) 正弦函数近似加和(Sum of Sines Approximation) Gerstner波(Gerstner Waves) 凹凸环境映射(Bump Environment Mapping) 二、Dawn Demo中的皮肤渲染(Skin in the Dawn Demo) ...
•一、用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) •二、Dawn Demo中的皮肤渲染(Skin in the Dawn Demo) •三、无尽波动的草地叶片的渲染(Rendering Countless Blades of Waving Grass) •四、次表面散射的实时近似(Real-Time Approximations to Subsurface Scattering) ...
一、第一本书《GPU Gems 1(GPU精粹1)》 1.1 第一部分 自然效果的渲染(Natural Effects) 第1章 用物理模型进行高效的水模拟(Effective Water Simulation from Physical Models) 第2章 水焦散的渲染(Rendering Water Caustics) 第3章 Dawn Demo中的皮肤(Skin in the "Dawn" Demo) ...
Effective Water Simulation from Physical Models Mark Finch(Cyan Worlds) Rendering Water Caustics Juan Guardado(NVIDIA) andDaniel Sánchez-Crespo(Universitat Pompeu Fabra / Novarama Technology) Skin in the “Dawn” Demo Curtis BeesonandKevin Bjorke(NVIDIA) ...
GPU Gems 2: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation 今年三月就要出版了,又为我们带来了很多令人心动的文章. 详细目录见:http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html nvidia 6800的推出,引入了SHADER MODEL 3.0。出现了很多新的技术,比如Geometry Instancin...