[GPU Gems3] 17. 使用距离贴图实现多次反射和折射 介绍 多次反射包括对其它反射物体的反射,如两面镜子的相互反射,多次折射同理,这意味着需要递归地对光线进行追踪,在光线和表面的交点生成反射/折射后的光线并找到第二个交点,循环往复。为了追踪这些光线,着色器… ...
《GPU Gems 3》的英文原版已经由NVIDIA开源:https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_pref01.html 本文对《GPU Gems 3》全书渲染相关的前28章进行了盘点、提炼与总结。 本文正文可以作为一个文字版的索引,方便后续通过此文,对《GPU Gems 3》一书的内容进行快速分类检索与对应章节的深入阅读与研...
GPU Gems 3The shading performance of modern GPUs, coupled with advances in 3D scanning technology, research in rendering of subsurface scattering effects, and a detailed understanding of the physical composition of skin, has made it possible to generateE d'Eon...
GPU Gemsis edited by Randima (Randy) Fernando, Manager of Developer Education at NVIDIA. Section editors include NVIDIA engineers Kevin Bjorke, Cem Cebenoyan, Sim Dietrich, Simon Green, Juan Guardado, and John Spitzer. Quotes "This collection of articles is particularly impressive for its depth ...
进行重新设计有三个原因:(1)使Noise更适合逐渐转向硬件,(2)在某些重要方面改进Noise功能的视觉属性,以及(3)引入一个单一的标准版本,该版本将在所有硬件和软件平台上返回相同的值。这些改进纠正了 Ken 原始工作中的两个特殊缺陷。本章还为在现代可编程图形硬件上实现噪声提供了一个高效而健壮的框架。
我们知道,《GPU Gems》1~3 、《GPU Pro》1~7 以及《GPU Zen》组成的饕餮盛宴,共11本书,合称“GPU精粹三部曲“,是游戏开发、计算机图形学和渲染领域的业界顶尖大牛们一线经验的合辑汇编,是江湖各大门派武林绝学经典招式的精华荟萃,是了解业界各种高阶知识和技法Trick,将自己的游戏开发、图形学与渲染能力提升到下...
出版年:2004-4-1 页数:816 定价:USD 74.99 装帧:Hardcover 丛书:GPU Gems ISBN:9780321228321 豆瓣评分 8.8 36人评价 5星 63.9% 4星 22.2% 3星 13.9% 2星 0.0% 1星 0.0% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 分享到 推荐 内容简介· ··· GPU ...
出版年:2007-08-12 页数:1008 定价:USD 74.99 装帧:Hardcover 丛书:GPU Gems ISBN:9780321515261 豆瓣评分 8.9 44人评价 5星 68.2% 4星 27.3% 3星 4.5% 2星 0.0% 1星 0.0% 评价: 写笔记 写书评 加入购书单 分享到 推荐 内容简介· ··· "The...
GPU-Gems3 给出了一个散射公式: L 是光散射到某一点的量 其中e 就是自然数 e L0 是一个基本光强 βex 我这个Gpu-Gems 是复印版,这里印的不太清楚,我不确定是不是叫做 βex,书中也没做解释,总之我将其当作一个常数项 S 是太阳光从大气层 到 该位置的路程 ...
GPU Gems 2Fung, James