SteamVR有一个潜在的解决方案,它允许低端显卡支持VR体验。 新的SteamVR自动分辨率功能允许用户从其GPU中提取出最佳性能,并让无法购买高端显卡的用户接触到VR。 SteamVR运行时间测量GPU的速度,然后指示应用程序根据GPU的可用功率以最佳分辨率进行渲染。许多用户目前无法充分利用其显卡,无需花费时间手动设置分辨率或其他图形设...
开机进入BIOS 按F9 然后按照下图提示操作进入相对选项。将Primary Display(首选显卡)设置为PEG slot(指独显)设置完成后保存重启,重启后电脑将会关闭核心显卡,直接使用独立显卡运行。
SteamVR_InitManager.Instance.OnLeftDeviceActive -= OnHandActive; SteamVR_InitManager.Instance.OnRightDeviceActive -= OnHandActive; OnHandDis(SteamVR_InitManager.Instance.LeftObject); OnHandDis(SteamVR_InitManager.Instance.LeftObject); OnChangeTransform -= OnChangeTransformCallBack; } public void SetD...
近日,SteamVR 推出的新版本为英伟达 GPU 添加了异步再投影(asynchronous reprojection)功能。类似于 Oculus 的异步时间扭曲(asynchronous timewarp),异步再投影可以在硬件无法保持每秒 90 fps的帧率时减轻不必要的”抖动”。 SteamVR 在 10 月 25 日更新的测试版中就已经添加了异步再投影功能,以实现在帧速率低于 90fp...
SteamVR更新推出分辨率自动调整功能 充分利用GPU性能 比如最新发布的Vive Pro(包括两个1400×1600分辨率显示器),当你电脑不足以支持其在最高分辨率下运行时,软件会自动压低分辨率。但Valve指出这个分辨率不会低于HTC Vive或Oculus Rift的原始分辨率(1080x1200)。而对于配置足够高的电脑,软件也会充分压榨显卡性能,为...
public static SteamVR_InitManager Instance { get { if (instance == null) { instance = GameObject.FindObjectOfType<SteamVR_InitManager>(); } return instance; } } // Use this for initialization void Awake() { LeftObject = transform.FindChild("LeftHand").GetComponent<SteamVR_TrackedObject>(...
在2015年底(首款消费VR头显上市前几个月),英伟达估计市面上的VR-Ready PC约为1300万台。当时,只有中高端的GPU(330美元起)可以满足VR-Ready的规格,亦即最低是AMD Radeon R9 290或英伟达的GTX 970。 英伟达的GTX 970目前是Steam上最受欢迎的VR-Ready GPU,份额为4.23%。较新的GTX 1060正在迅速崛起,目前占有3.79...
适合VR:AMD Radeon RX6950XT AMD Radeon RX6950XT 是 VR 领域的强大竞争者,提供卓越的性能和光线追踪功能。 对于那些寻求具有强大功能的高端 VR 体验的人来说,它是一个理想的选择。 适合VR:NVIDIA GeForce RTX 4060 在性能和价值之间取得平衡,NVIDIA GeForce RTX 4060(新买的)以更实惠的价格提供了良好(不是很...
新版SteamVR增加的自动分辨率功能可以充分利用GPU的性能,并可能让无法购买高端显卡的用户接触到VR。 SteamVR运行时会监控GPU的负载,然后指示应用程序根据GPU的可用能力来呈现最佳分辨率。折让许多目前受限于显卡无法被充分利用的用户,无需花费时间手动设置分辨率或其他图形设置。拥有高端显卡的用户可以进一步改善VR体验,因为St...
美国玩家:GDP WIN Max 使用 SteamVR 的 Oculus Link 方案,测试 VR 游戏《半条命:Alyx》,GPU 温度始终控制在 80 度