这样就会记录Terrain和Opaque的深度信息 渲染Terrain我们在RenderPassEvent.AfterRenderingOpaques 但是当我们帧率比较低,还是会遇到剔除错误问题 我的想法是Hiz剔除完后,把那些剔除了的保存到一个列表,生成HizMap后,再用当前HizMap检查下是否需要剔除,再渲染一次没被剔除的就行!不过我偷懒了,没实现!!! FixSeam 缝隙的...
V-Ray Benchmark 是一款免费工具,用于测试您计算机的渲染速度。测评渲染性能可以使用 CPU,NVIDIA GPU,或者使用 CPU+GPU 测试。 我们还提供了一个全面的基准测试场景,旨在全面评估和比较基于 RTX 和 CUDA 的 V-Ray 6 渲染引擎性能。 新增功能 了解V-Ray 6 Benchmark 新增功能: ...
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gpu测试渲染网站 gpu渲染能力测试:cznull.github.io/vsbm 屏幕支持最高刷新率测试:testufo.com GPU(图形处理单元)在渲染中扮演着至关重要的角色,它通过其强大的并行处理能力,加速图形和图像的生成过程,使得复杂的3D模型和视觉效果能够以更快的速度和更高的质量被渲染出来,极大地提升设计和动画制作的工作流程效...
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至此所有通过测试的片元颜色就会被送到颜色缓冲区,形成最终呈现在屏幕上的图像。GPU会使用双重缓冲(Double Buffering)的策略,即屏幕上显示前置缓冲(Front Buffer),而渲染好的颜色先被送入后置缓冲(Back Buffer),再替换前置缓冲,以此避免在屏幕上显示正在光栅化的图元。
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一、简介 1. 过度绘制:某些组件在屏幕像素点上绘制次数超过一次 2. 帧率:屏幕刷新率 3. 帧方差:屏幕刷新帧间隔方差 二、GPU测试项 1. 界面过度绘制 2. 屏幕滑动帧速率 3. 屏幕滑动平滑度 三、GPU测试方法 3.1 Show GPU Overdraw 开发者选项-调试GPU过度绘制