package main import ( "google.golang.org/grpc" "fmt" "day01/pb" "context" ) func main() { //1. 连接 grpc 服务 grpcConn, err := grpc.Dial("127.0.0.1:8800", grpc.WithInsecure()) if err != nil { fmt.Println("grpc.Dial err:", err) return } defer grpcConn.Close() //2. ...
2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字(其实节点和代码中的变量一样,一个节点就是某个节点类的实例,只不过现在我们是用场景编辑器来定义它),下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。...
Go语言游戏服务器框架 1. Go语言在游戏服务器开发中的应用 Go语言以其简洁、高效和并发性能而闻名,非常适合用于游戏服务器开发。游戏服务器需要处理大量的并发连接和实时数据交换,Go语言的Goroutines和Channels提供了强大的并发处理能力,能够轻松应对这种高并发场景。此外,Go语言的垃圾回收机制和简洁的语法也使其成为游戏...
Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。使用这个两个框架,已经能解决大部分的问题,但是,也有一些需求,这些框架是不够的,这篇文章,我们先分析一下HTTP 和 RPC服务器的特点, 然后结合这两个服务器的特点,我实现了一个新的服务器,这个服务器非常适合客户端和服务器端有大量交互的情况。 HTTP...
Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。使用这个两个框架,已经能解决大部分的问题,但是,也有一些需求,这些框架是不够的,这篇文章,我们先分析一下HTTP 和 RPC服务器的特点, 然后结合这两个服务器的特点,我实现了一个新的服务器,这个服务器非常适合客户端和服务器端有大量交互的情况。
代码语言:javascript 复制 SETGOOS=linuxSETGOARCH=amd64 go build 等待几秒生成完成,在根目录下就有一个gofly文件,注意linux版生产的文件不带后缀。 2.安装Go环境,建议使用宝塔面板(安装方法区参考宝塔面板文档) 3.上传项目文件到服务器 上传文件有:config/settings.yml、runtime(空文件夹)、resource(资源文件),...
Go语言AGPL协议JYLin 摘要 YWeb是一款采用Go语言构建的开源Web服务器软件框架,遵循AGPL v3协议发布。该框架由开发者JYLin主导开发,旨在为用户提供一个简洁且高效的基础架构以支持Web应用的快速开发。通过深入探讨YWeb的配置方法以及其实现细节,本文旨在帮助读者更好地理解和掌握YWeb框架的应用技巧。
非计算机科班出身的,已经三刷了zinx架构。老师的讲解,不仅告诉我们怎么编写,而且告诉我们为什么这样写,也就是编程设计的思路流程。之前也没学过socket编程,对于这块知识不是很清晰,通过老师的讲解,我如获至宝。然后根据自己的理解,做了zinx服务器的框图。
综上所述,本人在吸收了以上诸多流媒体服务器的设计后,完成了Monibuca这款golang编写的流媒体开发框架的编写 受到vue渐进式思想的影响 vue渐进式框架的设计思想非常棒,那么是否可以用来设计流媒体服务器,使得流媒体服务器不只是一个服务器,而是一个开发框架,让开发者可以定制化自己的流媒体服务器呢?答案是肯定的。当然...
我们对Go语言游戏服务器框架进行对比分析,涉及Cherry、TGF、Leaf、Due、Pitaya、Nano和Nakama等主流框架。我们将从框架简介、官网地址、GitHub地址、star数量、对grpc和k8s的支持、性能比较、学习入门、社区活跃度以及对网易Pomelo协议的支持等多个维度进行综合评价。这些框架各有千秋,根据项目需求选择最合适的...