2. 添加一个“Game”节点 用Godot开发游戏很重要的一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字(其实节点和代码中的变量一样,一个节点就是某个节点类的实例,只不过现在我们是用场景编辑器来定义它),下文中为了便于区分,节点的类型名用代码标记表示,名字用双引号表示。...
SETGOOS=linuxSETGOARCH=amd64 go build 等待几秒生成完成,在根目录下就有一个gofly文件,注意linux版生产的文件不带后缀。 2.安装Go环境,建议使用宝塔面板(安装方法区参考宝塔面板文档) 3.上传项目文件到服务器 上传文件有:config/settings.yml、runtime(空文件夹)、resource(资源文件),gofly(打包编译文件),如...
市面上的流媒体服务器不可谓不多,从本人的第一份工作起,就一直接触和研究了形形色色的流媒体服务器,从最早的FCS(全称Flash Communication Server),后来改名为FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。当时本人痴迷C#,于是乎在业余时...
1.获取框架 go get github.com/dobyte/due@latest go get github.com/dobyte/due/network/ws@latest go get github.com/dobyte/due/registry/etcd@latest go get github.com/dobyte/due/locator/redis@latest 2.构建Gate服务器 package main import ( "github.com/dobyte/due" "github.com/dobyte/due/cl...
Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。使用这个两个框架,已经能解决大部分的问题,但是,也有一些需求,这些框架是不够的,这篇文章,我们先分析一下HTTP 和 RPC服务器的特点, 然后结合这两个服务器的特点,我实现了一个新的服务器,这个服务器非常适合客户端和服务器端有大量交互的情况。
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Monibuca 是一个开源的Go语言实现的流媒体服务器开发框架。适用于快速定制化开发流媒体服务器,可以对接CDN厂商,作为回源服务器,也可以自己搭建集群部署环境。 丰富的内置插件提供了流媒体服务器的常见功能,例如rtmp server、http-flv、视频录制、QoS等。除此以外还内置了后台web界面,方便观察服务器运行的状态。 也可以...
在Go语言环境下,利用Fiber框架构建高性能Web服务器并非难事。通过精细化配置、并发策略调整、代码层面的微优化以及合理的缓存策略,我们可以显著提升Web服务的性能。然而,性能优化是一个持续的过程,需要开发者不断关注系统表现,根据实际情况灵活调整优化策略。希望本文能为广大Go语言开发者在构建高效Web服务时提供一些有益...
due是一款基于Go语言开发的轻量级、高性能分布式游戏服务器框架。 其中,模块设计方面借鉴了kratos的模块设计思路,旨在为游戏服务器开发提供完善、高效、标准化的解决方案。 框架自创建至今已在多个企业级游戏项目中上线实践过,稳定性有充分的保障。 2.优势
在当今的软件开发世界中,选择一种高效、灵活且强大的编程语言对于构建服务器应用程序至关重要。Go语言在简洁性、性能和并发性方面的优势使其成为开发者的首选之一。本文将指导你使用Go语言编写一个简单的服务器,通过Echo框架实现响应客户端发送的数据并处理来自客户端的请求。在开始之前,让我们先来了解一下Go语言的一些...