尽管《Gorilla Tag》的具体游戏时长没有公开,但根据Quest平台的整体数据,游戏的平均时长约为30分钟,估计《Gorilla Tag》的平均时长可能更长,类似于其他成功的VR多人游戏,约为60分钟。这与PC游戏的平均时长(大约58分钟)相一致,而前12%的玩家时长可达5小时,因此这个估计属于保守估计。值得注意的是,这些数...
最后一点,《Gorilla Tag》可能是一款与Quest 2头显相互成就的游戏。Quest 2是史上最成功的VR头显没有之一,有数据指出产品的累计销量超过了2000万。图源:Meta 如果对比《Gorilla Tag》与Quest 2的时间线,可以发现两者的发展脉络具有较高雷同:Quest 2发布于2020年9月,其首个季度销量超过了100万;而《Gorilla ...
今年3月,美国知名VR游戏公司Schell Games CEO Jesse Schell曾透露了他觉得《Gorilla Tag》之所以会取得成功的关键因素之一:该游戏是“面向儿童的身体活动游戏”,与成人相比,儿童更喜欢运动,《Gorilla Tag》可以让玩家通过摆动手臂进行移动来玩捉迷藏,并且游戏年龄限制也较为宽松,因而可以吸引一众青少年群体。 《Gorilla Ta...
这位开发者指出,自己之所以开始制作《Gorilla Tag》,“是因为我非常关心VR和这一媒介,我的希望是,如果我做出了非常酷炫的体验,那么真正的开发者可能会尝试它,然后说,‘哦,这是非常酷的想法。’” 史密斯对《Gorilla Tag》的设计意图非常详细,围绕游戏移动机制的所有规划、拒绝嵌入破坏沉浸感的菜单、确定Avatar没有双...
今年6月,独立VR游戏开发团队Another Axiom宣布,旗下VR游戏《Gorilla Tag》总收入已经破亿。 除了收入令人振奋之外,《Gorilla Tag》用户超过1200万,是Quest平台上最成功的游戏之一,每三名Quest用户中就有一人下载了这款游戏。 与其他游戏成功不尽相同的是,“大猩猩”已经在VR社区中行成了一种独特的文化,每天保持着超...
今年6月,独立VR游戏开发团队Another Axiom宣布,旗下VR游戏《Gorilla Tag》总收入已经破亿。 除了收入令人振奋之外,《Gorilla Tag》用户超过1200万,是Quest平台上最成功的游戏之一,每三名Quest用户中就有一人下载了这款游戏。 与其他游戏成功不尽相同的是,“大猩猩”已经在VR社区中行成了一种独特的文化,每天保持着超...
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《Gorilla Tag》的玩法其实相当“粗犷”,并且画面也不拘一格,从图片中也能看到,无论是游戏角色又或者是3D背景建模都显得十分粗糙,不过这也带来了潜在的优势:游戏的开发过程极快,游戏从开发到上线只用了一年,《Gorilla Tag》于2021年2月在SteamVR上线了抢先体验版,2021年3月在App Lab上线。
社交VR的功能非常强大,无论是在Echo VR或Gorilla Tag还是其他社交VR游戏(例如Onward、Walkabout Mini Golf VR、Population:One)或较新的游戏(例如Racket Club)中对此表示赞赏的人,这种体验都令人难忘。“与其他人共处社交是非常强大的,”Yee在10月份断言。“这是一种超级神奇的秘密酱汁。”