首先是Go语言直接调用Lua程序,并打印,把环境跑通 package main import lua "github.com/yuin/gopher-lua" func main() { L := lua.NewState() defer L.Close() // go err := L.DoString(`print("go go go!")`) if err != nil { return } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Lua的...
对于那些需要在 Go 应用中嵌入脚本功能的项目来说,GopherLua 提供了一个几乎零配置的解决方案。开发者无需担心复杂的环境搭建或是繁琐的依赖管理,只需几行代码即可让 Lua 脚本在 Go 程序中运行起来。其次,GopherLua 支持 Go 语言的高级特性,如 goroutine 和 channel,这使得开发者能够在 Lua 脚本中直接利用这些强...
GopherLua 是用 Go 语言编写的 Lua 5.1 的虚拟机和编译器。GopherLua 的目标和 Lua 相同 —— 成为一个支持可扩展语义的脚本语言,提供 Go API 可方便在 Go 应用中植入 Lua 脚本语言功能。 实际测试表明 GopherLua 的性能是其他同类实现的 20 倍。 示例代码: import("github.com/yuin/gopher-lua") L := ...
lua 中使用 go mymodule.go package mymodule import ( "github.com/yuin/gopher-lua" ) func Loader(L *lua.LState) int { // register functions to the table mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports) // register other stuff L.SetField(mod, "name", lua.LString("value")) // returns ...
lua 中使用 go mymodule.go package mymodule import ( "github.com/yuin/gopher-lua" ) func Loader(L *lua.LState) int { // register functions to the table mod := L.SetFuncs(L.NewTable(), exports) // register other stuff L.SetField(mod, "name", lua.LString("value")) ...
_vm.go fix leak in FillNil 5年前 alloc.go Do not use unsafe to take address of slice element 5年前 auxlib.go Issue #74 : fix the bug to load empty file 9年前 auxlib_test.go Add context support 8年前 baselib.go Issue #204: fix incompatibility with pcall ...
GopherLua: VM and compiler for Lua in Go. Contribute to tsukinoko-kun/gopher-lua development by creating an account on GitHub.
Libs for gopher lua. Contribute to vadv/gopher-lua-libs development by creating an account on GitHub.
也许你会想到golang有如此多的goroutine,难道要每个goroutine都开一个lua解释器实例么,如果这样,内存肯定是要被撑爆的。 GopherLua考虑到了这点,它使用解释器实例池解决了这个问题。当用户想要使用Lua解释器时,从池中取出一个,用完了再还回去。因为同一个解释器可能要被多个协程使用,虽然不是同一时间被多个协程使用,...
为何在Go项目中引入Lua 我目前在进行一个养成战斗类游戏的服务端开发工作,服务端采用Go开发,而客户端是Unity3d(c#)。在开发过程中经常会遇到和与客户端同学产生重复性工作。 就比如需要计算一个角色的战斗力数值时,由 ...