模块化之后 , 应用瘦身效果明显 , 用户下载更快 , 更节省空间 ; 模块化完成后 , 通过 Google Play 的核心库 , 完成相应的模块 ; 按照需求请求模块 : 按需删除模块 : 三、博客资源 博客资源 : 参考Google 官方提供的模块化示例 :https://github.com/nickbutcher/plaid CSDN 下载 :https://download.csdn.ne...
: E_ALREADY_OWNED, message: You already own this item. 错误很明显,就是你已经拥有此项目,说明当前googleplay中登录的账号已经购买过这个商品。 解决方法: 直接更换googleplay中的账号,清除google账号的缓存(清除gooleplay缓存)。再去购买,有时还需要重启手机。 一般这个问题是在ios侧会出现,但是google ...
Google Play 会自动优化该 App Bundle ; 这样所有的资源可以一次性安装到设备上 , 不受 Android App Bundle 150MB 大小的限制 ; 也不需要再使用 APK 扩展文件 ; 本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。 原始发表:2021-07-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除 前往查看 app...
一般收到该提示是因为Google Play上没有配置隐私权限的地址,可以在发布应用的【商品详情】页面的【隐私权政策】中配置对应的隐私权政策声明。一般跟打包过程中应用配置的隐私政策一致,如果没有特殊配置的话,可以使用公版的隐私政策地址。参考:隐私条款维护该
资源文件方面 :删除除 xxhdpi 之外的资源文件 , 只保留 xxhdpi 资源文件 ; 国际化资源方面 :只保留英文国际化资源 ; APK 进行了上述优化 , 肯定会一定程度上减少了应用体积 ; 开发者上传单一的 App Bundle, 由 Google Play 进行动态分发, 比上传多个 APK 更易于维护 ; ...
我正在尝试将全新的 .aab 文件上传到 Google Play 控制台,但不断收到此错误: 上传失败 您上传的 APK 或 Android App Bundle 是使用密钥签名的,该密钥也用于签署交付给用户的 APK。因为您注册了 Google Play 的 App Signing,所以您应该在上传之前使用新密钥对您的 APK 或 Android App Bundle 进行签名。
1. 下载插件com.google.play.assetdelivery,并导入Unity(这里可能也需要下载步骤二的插件)。 2. 通过菜单Google->Android App Bundle->Asset Delivery Settings...打开配置界面(如图2展示)。 3.【注意】这次不勾选Separate Base APK Asset选项,而是通过下面的Asset Pack Configuration界面进行Asset Bundle配置。
完成注册后会跳转到Play控制台页面: 新建应用 点击右上角的创建应用,新建一个应用,选...[Android]Android APP Bundle插件化使用overridePendingTransition的坑 因为要减少APK体积,考虑使用Android APP Bundle,将某个模块放入到spilt app中动态加载,过程中遇到了overridePendingTransition这个大坑。 情况是分离出的模块里又...
(1) 您的应用向 Google Play 发送isBillingSupported请求,以确定您当前使用的应用内结算 API 目标版本是否受支持。 (2) 当您的应用启动或用户登录时,最好向 Google Play 进行查询,确定该用户拥有哪些商品。要查询用户的应用内购买,请发送getPurchases请求。如果该请求成功,Google Play 会返回一个Bundle,其中包含所...
1、选择app的类型 2、输入电子邮箱、电话号码和产品网站 3、选择是否在 Google Play 之外宣传您的应用...