float smoothingAngle; // ライティング スムージング角度 int contents; // サーフェス コンテンツ unsigned short MapFace; // このDisplacementがどの面から得られたかを示すインデックス int LightmapAlphaStart; // ddisplightmapalphaへのインデックス int LightmapSamplePositionStart; // LUMP...