The Earth Engine (EE) Code Editor at code.earthengine.google.com is a web-based IDE for the Earth Engine JavaScript API. Code Editor features are designed to make developing complex geospatial workflows fast and easy. The Code Editor has the following elements (illustrated in Figure 1): JavaS...
Google Earth Engine Code Editor 代码格式化插件 用过得IDE都有代码格式化的(format)功能:js自动添加分号,自动对齐。 燃鹅,GEE既没有代码提示,也没有格式化功能。 于是,撸起袖子干起了浏览器插件。 原始思路:点击插件按钮⇨获取标签中的字符⇨格式化后回写字符 gee的代码编辑器是很多零碎的div拼成的,获取字符太...
打开Google Earth Engine官网,右上角的“SIGNUP”可以进行注册或登陆,注册比较简单这里省略。 注册完成后单击官网右上角”PLATFORM”中的“CODEEDITOR”菜单,进入工作空间,地址为 https://code.earthengine.google.com。 以上图片来源于网络,详细介绍请参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/29000578。 Google Earth Engine...
https://code.earthengine.google.com/5695887aad76979388a723a85339fbf2#debug=false; 代码语言:javascript 复制 https://code.earthengine.google.com/5695887aad76979388a723a85339fbf2#debug=true; 此功能可用于设置地图缩放和居中,以及您在向特定人员或组发送链接时可能想要自定义的其他行为。 搜索工具 要查找要...
code.earthengine.google.com 上的地球引擎 (EE) 代码编辑器 是用于地球引擎 JavaScript API 的基于网络的 IDE。代码编辑器功能旨在快速轻松地开发复杂的地理空间工作流程。代码编辑器具有以下元素(如图 1 所示): JavaScript 代码编辑器 用于可视化地理空间数据集的地图显示 ...
演示使用Google Earth Engine加载LandSet影像,并根据裁剪范围下载到本地。 先进入“CODEEDITOR”工作空间,地址为https://code.earthengine.google.com 。 在中间代码编辑区输入如下代码: // Load an image. var image = ee.Image('LANDSAT/LC08/C01/T1_TOA/LC08_044034_20140318'); ...
代码链接:https://code.earthengine.google.com/77902fdb6895195df65223b2ca4ab112 首先,取得Landsat 8地表反射率数据集(注意是Collection 2)。这里仅取同一个地点上2个月的图像,一共4张,因为取多了处理时间会拉长。4张图像的云量分别为:89.8%,0.05%,21.39%,75.44%。
这里将在“Earth Engine Code Editor”中实现。 3.2.1 绘制感兴趣区 方法一:直接在地图上绘制想要的感兴趣区多边形; 方法二:先通过4.1节的方法上传已有的矢量边界,然后通过如下代码调用: varcollectionName ='users/city/Nanjing'; varroi = ee.FeatureCollection(collectionName); ...
When you write a script in Earth Engine (either JavaScript or Python), that code does NOT run directly on Earth Engine servers at Google. Instead, the client library encodes the script into a set of JSON objects, sends the objects to Google and waits for a response. Each object represents...
这里将在“Earth Engine Code Editor”中实现。 3.2.1 绘制感兴趣区 方法一:直接在地图上绘制想要的感兴趣区多边形; 方法二:先通过4.1节的方法上传已有的矢量边界,然后通过如下代码调用: 1. 接着导入roi使之显示在地图上,代码如下: 1. 点击"RUN",运行完之后如下图: ...