Jack Buser在Google Cloud负责游戏公司合作关系 云生态系统 Google Cloud for Games是一个生态系统,不只是包括Google Cloud,还包括Ubitus、Incredibuild、HeroicCloud和Unity等解决方案。Unity公司游戏服务高级副总裁Jeff Collins说,“我们很高兴与谷歌一起为开发者提供最强大的工具和基础设施,帮助他们打造、发布和在全球范围...
在谷歌云,我们认为现场游戏的成功应该取决于游戏乐趣的强度,而不仅限于其基础设施的强度。这就是为什么我们要为实时游戏构建一个生态系统,以统一理解和性能。Google Cloud for Games 是一个生态系统,不仅包括 Google Cloud,还包括来自 Ubitus、Incredibuild、Heroic Labs 和 Unity 等推动者的解决方案。 我们很高兴...
Google Cloud 为实时服务游戏提供了一个强大、灵活且安全的平台,也更有利于游戏开发者可以把更多精力投入到游戏开发和设计本身, 以吸引更多的玩家。 Google Cloud for Games 帮助游戏开发者与玩家建立联系并扩大其业务规模,从而提高他们的成功几率;为游戏服务器提供快速、高性能的基础设施,以模拟和提供沉浸式虚拟体验。
东京2023年3月21日 /美通社/ -- 云游戏产业领导者日商优必达株式会社(Ubitus K.K.)与 Google Cloud 今日宣布成为策略合作伙伴,以共同推动云端串流技术在游戏产业的发展。基于此合作计划,优必达选择 Google Cloud 作为其主要的云端服务供应商,并在 Google Cloud 的云端环境中,运行大量的工作负载。此外,优必达 Gam...
Google 於今天舉辦「Google Cloud 雲端遊戲策略發展線上媒體聚會」,邀請 Google Cloud for Games 總監「Jack Buser」,為大家帶來 Google Cloud 的即時服務遊戲策略「穩定運作,長久經營」的最新內容分享讓玩家們確認。 穩定運作,長久經營:Google Cloud 的即時服務遊戲策略 ...
在抢夺云游戏这块蛋糕上,微软的优势不可忽略。传言称微软会在今年公测 Project xCloud 游戏串流服务,另外,今年 E3 上微软极有可能爆出更多有关新款 Xbox 的细节。微软在从云计算技术、主机、原生游戏等方面的「全面」布局,对 Google 而言都是迫在眉睫的挑战。正如微软游戏业务负责人 Phile Spencer 此前所说,...
Open Saves is an open-source, purpose-built single interface for multiple storage backends on Google Cloud. With Open Saves, game developers can run a cloud-native storage system that is: Simple: Open Saves provides a unified, well-defined gRPC endpoint for all operations for metadata, structure...
Google for Games Generative AI Quickstart Python 28 Apache-2.0 15 3 11 Updated Oct 25, 2024 cloud-armor-node-controller Public Go 0 Apache-2.0 1 0 0 Updated Oct 16, 2024 open-saves Public Open Saves is a cloud native data store for game development. Go 222 Apache-2.0 23 55 ...
微软的云游戏技术虽然储备多年,却被Stadia抢得先机,是Google太冒进,还是微软担心xCloud跟Xbox左右互搏所以采取了保守策略? 业界大可以批评Stadia,拿一个Beta版来抢跑,算什么先机;但至少从Cloud-native game概念、功能规划和开发框架的提出,Google已经走在了前面,或许,这正是他们在内容领域弯道超车的唯一机会。 让子弹...
如果说云游戏定位于云玩家,要开辟一个增量市场,那么,什么产品才能达到这个目标? Google其实自己提过一个概念——云原生游戏(Cloud-native game),这是一个开启云游戏增量市场的好想法。以下,我们将针对Stadia的已有规划,尝试归纳出所谓云原生游戏的产品思路和特性。