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现实严酷,热情逝去。这是个关于两名游戏创作者的故事《GOODBYE WORLD》。程序蟹井和画师熊手是在专门学校认识的好朋友。毕业之后,为了合力创作游戏,他们决定不去找特定的工作。但现实生活并没那么简单,面对游戏惨淡的销量,为了维持生计,他们不得不把大部分时间都浪费在打工兼职上……而就在蟹井绞尽脑汁,试图创造出...
而我想说的不是游戏内讲述的关于游戏制作的故事,而是我们每个人都应该对自己说GOODBYE WORLD,告别,再相遇。 游戏制作的艰难不易是让我动容的,但更让我欣慰的是故事内蟹井和熊手的羁绊,每个人都迎来了更好的自己,于是我们能够再次遇见,而每个人也都应如此一般。
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《Goodbye World》的作者在她的推特中曾经透露过自己得过严重的焦虑症,在她公开过的废案场景也可以看出这个游戏曾经有过更压抑、甚至更诡异的基调。也许在那段日子里,坚持梦想对于她而言,已经有如赤脚走在刀尖上,每一步都是血肉被撕扯开的钻心痛楚。所幸她终究还是走了出来,游戏也成为了我们所见一般,有着暖暖的光...
《GOODBYE WORLD》是一款由海外游戏制作团队YO FUJII开发制作,Flyhigh Works和IndieArk共同发行的像素风剧情向冒险解密游戏。 这款游戏通过在动作冒险游戏中穿插剧情描述的方法,向玩家展示了两位游戏制作从业者坚持梦想的故事。该游戏目前没有上架平台,预计将于年内上架steam,支持简体中文。
但很遗憾,这同样是《GOODBYE WORLD》的问题所在:这润物无声的表达更应该是夏日午后的一帧定格,冬日子夜的一行文字,已经跟不上这个时代愈发急促的脚步了;而游戏化的辅助叙事虽然卓有成效,却也在可观上降低了玩家的游戏体验,使得本就无趣的游戏更让人难以接受了。
对于独立游戏而言,我个人会认为《Goodbye World》绝对难言“完美”,但完全可以称得上一句“有意思”。上、以上已经从剧情方面做了一点粗浅的剖析;而从交互方面游戏也可以引入更多的交互、游戏性,提升玩家的参与感,目前作为一款游戏而言这部分仅能说差强人意;从画面方面,游戏的像素风设计确实吸引了不少玩家的青睐;从音...
由日本独立开发者 Yo Fujii 制作的像素风叙事游戏《Goodbye World》在去年夏天的 Steam 新品节亮相后,以半自传形式的剧情描述独立开发者的故事受到关注,游戏在正式登上 Steam 后也收到了特别好评的口碑。 虽说是特别好评,但《Goodbye World》也仅仅不到 500 则评论,SteamDB 推估游戏销售约 5,000 ~ 16,000 套...
我们该与逞强说再见吗?由YO FUJII开发,Flyhigh Works与IndieArk联合发行,讲述独立游戏制作人心声的像素风剧情冒险游戏《GOODBYE WORLD》于今日正式上线Steam平台。在游戏中,玩家将要挑战包含12个关卡的平台解谜游戏“BLOCKS”,并同时体验两位主角共计13个章节的故事。