HOI4breakthrough 突破:決定做為進攻方時的防禦 HOI3Toughness 堅韌:部隊在作為進攻方時的防禦能力 突破是進攻者的防守,防守是防守者的防守。如果你的突破力低,你的師在消滅敵人之前就會耗盡組織,讓你很容易受到反擊。在戰鬥中,防禦或突破會阻止軟攻擊或硬攻擊,這取決於攻擊者。 平均而言,被阻止的攻擊對你的師造成...
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