package main import "fmt" // Golang中的结构体详解 type newInt int // 自定义类型 type myInt = int // 类型别名 type zsInt int type person struct { name string city string age int8 } type PerSon struct { name string age int } // 匿名字段结构体 type PersonMan struct { string int }...
已提升字段不能用作该结构体字面量中的字段名,其他行为和结构体中的普通字段一样 选择者会自动解引用指向结构的指针。若x 为指向结构的指针,x.y 即为 (*x).y 的缩写; 若字段 y 亦为指向结构的指针,x.y.z 即为 (*(*x).y).z 的缩写, 以此类推。 若 x 包含类型为 *A 的匿名字段,且 A 亦为...
结构体 接口// 数组 var a [5]int a[0] = 1 // 切片 var s []int = []int{1, 2, 3, 4, 5} // 映射 m := map[string]int{"a": 1, "b": 2} // 结构体 type Point struct { X int Y int } p := Point{X: 1, Y: 2} // 接口 type MyInterface interface { MyMethod(...
1.1 编码(序列化) 使用json.Marshal函数可以将Go中的数据结构转换为JSON格式的字节切片。 1.2 解码(反序列化) 利用json.Unmarshal函数,可以将JSON格式的数据反序列化为Go中的数据结构。 二、常见问题与易错点 2.1 结构体标签的误解 结构体字段的JSON标签是控制序列化和反序列化行为的关键。忽略或错误使用这些标签可...
3.1 正确使用结构体标签 明确指定每个字段的JSON名称,使用json:"fieldname,omitempty"来控制零值字段的输出。 3.2 时间类型的处理 为time.Time类型定义自定义的Marshaler和Unmarshaler接口实现,以适应特定的时间格式。 3.3 明智地使用omitempty 评估每个字段是否真的需要在零值时省略,避免过度使用omitempty导致数据不完整。
利用json.Unmarshal函数,可以将JSON格式的数据反序列化为Go中的数据结构。 二、常见问题与易错点 2.1 结构体标签的误解 结构体字段的JSON标签是控制序列化和反序列化行为的关键。忽略或错误使用这些标签可能导致数据不匹配。 2.2 时间与JSON的互操作 Go中的time.Time类型默认不能直接被JSON处理,需要自定义编码解码逻辑...
复合类型数组: var arr [5]int 切片: var slice []int 映射: var m map[string]int 结构体: type Person struct { Name string Age int }控制结构Go语言中的控制结构包括条件语句和循环语句。条件语句if x > 0 { fmt.Println("x是正数") } else { fmt.Println("x是负数") }循环语句...
{ p.name = name p.age = age } func (m zsInt) SayHello() { fmt.Println("Hello, 我是一个int...") } func main() { /* 1.关于Golang结构体 Golang中没有"类"的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比, Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性...
struct 声明一个结构体类型 chan 声明一个通道 else if 语句中的否定条件分支 goto 无条件跳转到指定标签 package 声明一个包 switch 多条件选择语句 const 声明一个常量 fallthrough 在switch 语句中,继续执行下一个 case 分支 if 条件语句,用于根据条件执行代码 range 用于迭代数组、切片、映射或通道中的元素 typ...
struct是Golang里的关键字,用于定义结构类型 比如 typeStudentstruct{ idintnamestring} struct{}是有0个元素的结构体. struct{}{}表示类型struct{}的值为空{} 1.性质 1.1不占用内存 大小为0,不需要内存来存储struct{}类型的值。 funcTest_Size(t *testing.T){varxintvarystringvarzstruct{ ...