由于网络请求和 IO 操作导致 Goroutine 阻塞。Go 程序提供了网络轮询器(NetPoller)来处理网络请求和 IO 操作的问题,其后台通过 kqueue(MacOS),epoll(Linux)或 iocp(Windows)来实现 IO 多路复用。通过使用 NetPoller 进行网络系统调用,调度器可以防止 Goroutine 在进行这些系统调用时阻塞 M。这可以让 M 执行 P 的 ...
由于使用 epoll 的 I/O 多路复用需要用户进程自己负责 I/O 读写,从用户进程的角度看,读写过程是阻塞的,所以 select&poll&epoll 本质上都是同步 I/O 模型,而像 Windows 的 IOCP 这一类的异步 I/O,只需要在调用 WSARecv 或 WSASend 方法读写数据的时候把用户空间的内存 buffer 提交给 kernel,kernel 负责数...
从tcp socket诞生后,网络编程架构模型也几经演化,大致是:“每进程一个连接” –> “每线程一个连接” –> “Non-Block + I/O多路复用(linux epoll/windows iocp/freebsd darwin kqueue/solaris Event Port)”。伴随着模型的演化,服务程序愈加强大,可以支持更多的连接,获得更好的处理性能。不过I/O多路复用也给...
Go 程序提供了网络轮询器(NetPoller)来处理网络请求和 IO 操作的问题,其后台通过 kqueue(MacOS),epoll(Linux)或 iocp(Windows)来实现 IO 多路复用。通过使用 NetPoller 进行网络系统调用,调度器可以防止 Goroutine 在进行这些系统调用时阻塞 M。这可以让 M 执行 P 的 LRQ 中其他的 Goroutines,而不需要创建新的 ...
当你的操作系统能够异步处理系统调用时,可以使用称为网络轮询器的东西来更有效地处理系统调用。这是通过在这些操作系统中使用 kqueue(MacOS),epoll(Linux)或 iocp(Windows)来实现的。 基于网络的系统调用可以由我们今天使用的许多操作系统异步处理。这就是为什么我管它叫网络轮询器,因为它的主要用途是处理网络操作。通...
使用go之前,作者使用C++和c#在NT上。在那个操作系统里,使用IOCP(IO Completion Ports) 线程池对于写多线程软件十分重要。作为一个工程师,你需要计算出你要用多少个线程池,以及每个线程池的最大线程数,从而在确定了内核数的系统里最大化你的吞吐量。
Go 基于 I/O multiplexing(例如unix kqueue、linux epoll、windows iocp) 和 goroutine scheduler 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型,一般也被称为 network poller。 以epoll 为例简单描述一下 network poller的工作流程,golang 调用 net.Listen 时,golang 会在 goroutine 中增加 netFD 描述,并调用 epoll 函...
包括 linux 的 epoll、select 和 windows 的 iocp、event 等。 由于golang是从编译器和语言基础库多个层面对协程做了实现,所以,golang的协程是目前各类有协程概念的语言中实现的最完整和成熟的。十万个协程同时运行也毫无压力。关键我们不会这么写代码。但是总体而言,程序员可以在编写 golang 代码的时候,可以更多的...
在linux 环境下,gev 底层使用 epoll ,这是 gev 会专注优化的地方。在 mac 下底层使用 kqueue,可能不会过多关注这部分的优化,毕竟很少有用 mac 做服务器的(Windows 环境"暂"不支持)。
包括 linux 的 epoll、select 和 windows 的 iocp、event 等。 由于golang是从编译器和语言基础库多个层面对协程做了实现,所以,golang的协程是目前各类有协程概念的语言中实现的最完整和成熟的。十万个协程同时运行也毫无压力。关键我们不会这么写代码。但是总体而言,程序员可以在编写 golang 代码的时候,可以更多的...