您正在混淆 uintptr 和 *uint。uintptr 在处理指针时使用,它是一种足够大以容纳指针的数据类型。它...
p=uintptr(i)<<40|uintptrMask&(0x0040<<32) default: p=uintptr(i) <<40|uintptrMask&(0x00c0<<32) } // 计算整个区域大小,并从指定位置开始 保留地址空间 pSize=bitmapSize+spansSize+arenaSize+PageSize p=uintptr(sysReserve(unsafe.Pointer(p),pSize, &reserved)) if p!=0{ break } } }...
uintptr 是指针运算的工具,但是它不能持有指针对象(意思就是它跟指针对象不能互相转换),unsafe.Pointer 是指针对象进行运算(也就是 uintptr)的桥梁。 6、golang共享内存(互斥锁)方法实现发送多个get请求 待补充 7、从数组中取一个相同大小的slice有成本吗? 或者这么问:从切片中取一个相同大小的数组有成本吗? ...
2.goalng 中的原子操作类型 int32、int64、uint32、uint64、uintptr和unsafe.Pointer类型,共6个 3.golang 中有哪些原子操作 有5种,即:增或减、比较并交换、载入、存储和交换。 4.详解 1. 增或减 被用于进行增或减的原子操作(以下简称原子增/减操作)的函数名称都以“Add”为前缀,并后跟针对的具体类型的名称。
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error Functions: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover 变量 什么是变量 程序运行过程中的数据都是保存在内存中,想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个...
这句话是没有错的,但是更准确的来说,其实是有一个特殊起点的,那就是zerobase变量,这是一个uintptr全局变量,占用 8 个字节。当在任何地方定义无数个struct {}类型的变量,编译器都只是把这个zerobase变量的地址给出去。换句话说,在 golang 里面,涉及到所有内存 size 为 0 的内存分配,那么就是用的同一个...
victimSizeuintptr// 对象初始化构造方法,使用方定义Newfunc()interface{}} noCopy 字段是为了检测 Pool 池的 copy 行为。但无法阻止编译(用户进行 copy 行为也能成功运行程序),只能通过 go vet 检查出用户的 copy 行为。 local 是个数组,长度为 P 的个数。其元素类型是 poolLocal。这里面存储着各个 P 对应...
Unicode字符rune类型是和int32等价的类型,通常用于表示一个Unicode码点。这两个名称可以互换使用。同样byte也是uint8类型的等价类型,byte类型一般用于强调数值是一个原始的数据而不是一个小的整数。 最后,还有一种无符号的整数类型uintptr,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。uintptr类型只有在底层编程时才需要,特...
funcbucketShift(b uint8)uintptr{returnuintptr(1)<<(b&&(sy1.PtrSize*8-1))} 总结 根据golang团队的测试数据,将负载因子定为了6.5,即平均每个bucket保存的元素≥6.5个时会触发扩容。所以,在初始化map时,元素个数确定的情况下,计算B值,就转变成至少分配几个bucket,能使当前的负载因子不超过6.5。再根据buc...