创建client端很简洁,只需要指定协议和ip地址就行了,而且一行就完成了,此时不得不提一下c写tcp socket的繁琐过程,虽然都是必不可少的,但是有了golang为什么又要去c受折磨呢:) golang的net包很强大,net。Dial正如函数名一样,拨号,对server端进行拨号,返回一个connection和一个error,对error的处理比较常见,可能是...
} client packagemain import( "bufio" "fmt" "net" "os" "strings" ) funcmain(){ // 1.create conn conn, err := net.Dial("tcp","0.0.0.0:8000") iferr !=nil{ fmt.Printf("conn server failed, err: %v\n", err) return } // 2.send and recv input := bufio.NewReader(os.Stdin...
1)TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的,比如:QQ聊天【示意图】 2)b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。【示意图】 比如:京东商城【这属于 go web开发范畴】 2.协议(tcp/ip) TCP/IP...
Golang内置的包例如net、net/http中的底层就是对TCPsocket方法的封装。 这里简单介绍一下TCP。TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,也叫做可靠的传输协议。属于OSI七层模型中的传输层协议。相比可靠的就会有不可靠的——UDP(User Datagram Protocol)...
套接字(Socket)编程是网络编程的一种实现方式,其提供了一种机制,使得应用程序能够通过网络进行数据传输和通信。Go中的net包是标准库中提供的网络编程包,是基于套接字编程的一种实现方式,提供了对TCP、UDP、IP、ICMP、Unix域套接字等常见网络协议的支持,通过net包可以完成创建套接字、建立连接、发送和接收数据等...
服务端调用socket、bind绑定ip端口、listen开启服务端监听。 accept阻塞等待下次调用,并返回一个tcp连接。 客户端调用connect连接服务端。 此时服务端accept结束阻塞,代表客户端和服务端成功建立连接。 然后就是数据交互读写读写。 当客户端连接关闭时,服务端的read方法会读取一个io.EOF的错误,代表客户端关闭连接。服务...
socket编程 socket是基于C/S架构的,也就是说进行socket网络编程,通常需要编写两个go文件,一个服务端,一个客户端。 TCP服务端 TCP协议是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。 服务端处理流程: ...
WebSocket是一个网络上的应用层协议,它依赖于HTTP协议的第一次握手,握手成功后,数据就通过TCP/IP协议传输了。 WebSocket分为握手阶段和数据传输阶段,即进行了HTTP一次握手 + 双工的TCP连接。 1、握手阶段 首先,客户端发送消息:(本例是:用Golang编写的本地服务) GET /chat HTTP/1.1 Host: 127.0.0.1:8000 Origin...
WebSocket 是一种 TCP 长连接通讯模式。在 WebSocket 连接建立后,数据都以帧序列的形式传输。在客户端断开 WebSocket 连接或服务端中断连接前,不需要客户端和服务端重新发起连接请求。在海量并发及客户端与服务器交互负载流量大的情况下,极大的节省了网络带宽资源的消耗,有明显的性能优势。由于是全双工模式,接收与发送...
rclient.mutex.Unlock() if err != nil { if strings.HasSuffix(err.Error(), "timeout") == false { rclient.conn.Close() delete(requestMap, id) break } } if n > 0 { if tn == 0 && n > 0 { msg = strings.Split(string(tdata[:n]), "_") ...