for { rc, err := (*a.conn).Read(buf) 所以,有 TCPConn (a.conn) 和大小为 1024 的缓冲区,我正在从套接字读取消息。到目前为止一切顺利,但最终,有时(此时间可能会从 10 分钟到 5 小时不等,与通过套接字传入的数据量无关)读取操作失败并出现 io.EOF 错误。我试图立即重新连接并重新登录,但这也是
conn, _ := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8081") conn.Close() server在accept新连接后,在新连接的处理函数中调用Read方法,Read返回io.EOF后不调用Close方法,直接退出处理函数,释放连接对象。伪代码如下: funchandleConn(conn net.Conn){ buf :=make([]byte,1024) n, err := conn.Read(buf) log.Println...
1)TCP socket编程,是网络编程的主流。之所以叫Tcp socket编程,是因为底层是基于Tcp/ip协议的,比如:QQ聊天【示意图】 2)b/s结构的http编程,我们使用浏览器去访问服务器时,使用的就是http协议,而http底层依旧是用tcp socket实现的。【示意图】 比如:京东商城【这属于 go web开发范畴】 2.协议(tcp/ip) TCP/IP...
通过ReadBytes或者ReadSlice读取每一行 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 func (t *TcpSocketUtil) syncreciveline() (string, error) { buf := bufio.NewReader(net.conn) for{ data, _, eof := buf.ReadBytes('\n') ifeof == io.EOF { break }elseifeof != nil { fmt.Println(eof...
首先tcp连接的接口是conn net.go里面有conn.Read()的定义如下: // Read implements the Conn Read method. func (c *conn) Read(b []byte) (int, error) { if !c.ok() { return 0, syscall.EINVAL } n, err := c.fd.Read(b) if err != nil && err != io.EOF { ...
我们tcp的socket是全双工的,锁的这个特性也可以理解。 2).我们看for循环,首先读取当前锁的状态存储在old中,这里有一个疑问,在存储当前变量的时候,用了atomic.LoadUint64函数,我们知道这是一个原子,为什么要用原子操作呢?这不就是一个对整型变量的赋值吗?难道整型的赋值不是一个原子操作吗?记得刚才我们看到的互斥...
在网上查找了大量相关信息后,我们基本可以判定,这个 EOF 问题应该是http/1.1 keep-alive机制带来的。 简单解释一下上面发生了什么,如果一个http请求打开了keep-alive,它所用的tcp连接会被持久化在本地,等待下一次请求来使用,直到server端关闭该连接。作为客户端无法知道连接什么时候会被关闭,于是存在一种情况,当一个...
accept阻塞等待下次调用,并返回一个tcp连接。 客户端调用connect连接服务端。 此时服务端accept结束阻塞,代表客户端和服务端成功建立连接。 然后就是数据交互读写读写。 当客户端连接关闭时,服务端的read方法会读取一个io.EOF的错误,代表客户端关闭连接。服务端收到关闭连接的错误后也调用close关闭连接。
(ser*Server)Handler(conn net.Conn){fmt.Println("连接建立成功")}// 启动服务器接口func(ser*Server)Start(){// ser是创建了一个类对象,便于使用类的属性// socket listenlistener,err:=net.Listen("tcp",fmt.Sprintf("%s:%d",ser.Ip,ser.Port))// Sprintf用于拼接字符串,拼接为"127.0.0.1:8888"if...
最后刷新TCP缓冲w.conn.bufw.Flush(),完成响应包发送。并正确关闭request。go1秒钟可以发多少http请求整理一下golang中各种http的发送方式:方式一使用http.Newrequest 先生成http.client-再生成http.request-之后提交请求:client.Do(request)-处理返回结果,每一步的过程都可以设置一些具体的参数,方式二...