var a interface{} var b string a = "123" //b = a //cannot use a (type interface {}) as type string in assignment: need type assertion b = a.(string) fmt.Println(b) } 输出: 123 通过a.(string) 转化为string,通过a.(int)转化为类型。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13...
//err:cannot use names (type []string) as type []interface {} in argument to printAll 上述示例代码中,我们将 []string 转换为 []interface{}, 但是我们编译的时候报错,这说明 Go 并没有帮助我们自动把 slice 转换为 interface{} 类型的 slice, 所以出错了。为什么不帮我们自动转换,相关说明在这里查看。
转换[]string转换成interface{},也是O(1)。但转换[]string成[]interface{}需要的时间复杂度是O(n),因为slice中的每个元素都需要转换成interface{} 所以从上述可以看出,[]string 不能转换成[]interface{},是因为时间复杂度的原因,呃,这个解释其实有点牵强。 三、深层原因 []string是一个字符数组,内存空间是 一...
使用interface作为参赛,在运行时会动态的确定行为,相比具体类型在编译的时候就确定类型,性能有所下降。 阅读代码的时候会增大难度,不能清楚的看到类型实现了哪些接口,goland IDE提供了好的查看方法,需要借助工具。 type Animal interface{ Say() string Walk() } type Dog struct{} type Cat struct{} func (d Do...
public static void main(String[] args) { List<Mammal>mammals = new ArrayList<>(); mammals.add(new Human()); mammals.add(new Dog()); mammals.add(new Cat()); for (Mammal mammal : mammals) { mammal.say(); } } } 1. 2.
我正在处理 类型的数据map[string]interface{}。它可以在 (map[string]interface{}) 类型内拥有无限数量的嵌套对象。编辑: 此数据来自...
因为explain函数接收的空接口类型的参数,所以我们可以传入一个MyString,Rect,或者其他类型的变量。因为所有类型实现了空接口interface{},所以这样使用是合法的。又一次完美体现了多态的特性。explain的形参i静态类型是接口类型,但是它的动态类型是我们传入参数的类型。
*interface 和 interface不一样,*interface是一个固定类型,只能接受*interface 注意: a. interface 可以被任意对象实现,一个类型/对象也可以实现多个 interface b. 方法不能重载,如eat(), eat(s string)不能同时存在 实现条件 接口的方法与实现接口的类型方法格式一致 ...
data string } func test1() { stringer s t := "hello world" ReadAndClose(s, t) } func test2() { stringer s ToString(s) } 函数test1 中由于我们的 stringer 数据结构并没有实现 Read 和 Close 函数,此处会引起编译时的报错,而 test2 中由于使用 interface{} 编译器不会它为绑定任何静态类型检测...
切片append 是比较常规的操作,但存在一个隐患,当初始cap设置的比较小,而实际要存储的元素非常多时,性能损耗就会比较突出。比如下面这个例子,当 for 循环的次数足够多时,就会触发到性能瓶颈 func main() { elems := make([]string, 0) for i := 0; i < 1000; i++ { ...