rune是int32的别名,代表字符的Unicode编码,采用4个字节存储,将string转成rune就意味着任何一个字符都用4个字节来存储其unicode值,这样每次遍历的时候返回的就是unicode值,而不再是字节了,这样就可以解决乱码问题了 byte bytes操作的对象也是字节切片,与string的不可变不同,byte是可变的,因此string按增量方式构建字符串...
在Go语言中,将字符串(string)转换为字节切片([]byte)是一个常见的操作。这可以通过标准方式或者强转换方式来实现。下面是关于这两种方法的详细解释和示例代码。 1. 标准方式 标准方式是最常用且推荐的方式,它利用Go语言内置的转换功能,直接通过类型转换表达式来实现。这种方式简单明了,且符合Go语言的惯例。 go pack...
可以看到,入参str指针就是指向byte的指针,那么我们可以确定string的底层数据结构就是byte数组。 综上,string与[]byte在底层结构上是非常的相近(后者的底层表达仅多了一个cap属性,因此它们在内存布局上是可对齐的),这也就是为何builtin中内置函数copy会有一种特殊情况copy(dst []byte, src string) int的原因了。
rune是int32的别名,代表字符的Unicode编码,采用4个字节存储,将string转成rune就意味着任何一个字符都用4个字节来存储其unicode值,这样每次遍历的时候返回的就是unicode值,而不再是字节了,这样就可以解决乱码问题了 byte bytes操作的对象也是字节切片,与string的不可变不同,byte是可变的,因此string按增量方式构建字符串...
string、byte、rune 在go中字符串有很多令人困惑的地方,所以查了些资料,搞懂了些,写下此文方便查阅。 1. 从一个困惑开始 packagemainimport"fmt"funcmain(){s:="hello 中国"fmt.Println(len(s))fori:=0;i<len(s);i++{fmt.Printf("%c ",s[i])}}// 12// h e l l o ä ¸ å ...
1.Go语言string最底层是byte数组 具体由一个结构体包装而成,其中包括了指向字节数组的指针和字节数组的长度 type StringHeader struct { Data uintptr Len int } 底层如何将string转换为[]byte func str2bytes(s str
string是不可变的字节序列,通常用于表示文本数据。 []byte是一个字节切片,是可变的,适用于需要修改字节数据的场景。 转换: 可以通过类型转换将string转换为[]byte,例如[]byte(s),其中s是一个string变量。 类似地,可以使用string(b)将[]byte转换为string,其中b是一个[]byte变量。
https://blog.haohtml.com/archives/17646/ Go 语言中 byte 和 rune 实质上就是 uint8 和 int32 类型。 byte 用来强调数据是 raw data,而不是数字;而 rune 用来表示 Unicode 的 code point。参考 规范. 在Golang中 string 底层是用byte字节数组存储的,并且是不可以修改的
var buf bytes.Buffer buf.WriteString("Hello ") buf.Write([]byte{'W', 'o', 'r', 'l', ...
s := *(*string)(unsafe.Pointer(&ss))returns } 哈哈,其实就是byte数组,而且要注意string其实就是个struct。 何为[]byte? 首先在go里面,byte是uint8的别名。而slice结构在go的源码中src/runtime/slice.go定义: typeslicestruct{ array unsafe.Pointerlenintcapint} ...