ReadTimeout: 3 * time.Second, //读超时,默认3秒, -1表示取消读超时 WriteTimeout: 3 * time.Second, //写超时,默认等于读超时 PoolTimeout: 4 * time.Second, //当所有连接都处在繁忙状态时,客户端等待可用连接的最大等待时长,默认为读超时+1秒 //闲置连接检查包括IdleTimeout,MaxConnAge IdleCheck...
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从零开始写Socket Server: Socket-Client框架 在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: pack...
超时timeout 和心跳 heart beat 超时控制 funcmain() { done := do() select{ case<-done: // logic case<-time.After(3 * time.Second): // timeout } } demo 开源im/goim 项目中的应用 心跳 done := make(chan bool) defer func() { close(done) }() ticker := time.NewTicker(10 * tim...
log.Println("write close:", err)return}select{case<-done:case<-time.After(time.Second): }return} } go func() 的 c.ReadMessage 不停的从socket里面读取数据并且打印。 for 循环不停的从1秒的定时器里面读取时间,写到socket server.go for{ ...
net.DialTimeout->Dial->DialContext->dialSerial->dialSingle->dialTCP->doDialTCP->internetSocket->socket->newFD 好长啊,看的累死我了,最终存储的fd(linux下)是net/fd_unix.go的netFD 我们看一下这里面Read的实现: func (fd *netFD) Read(p []byte) (n int, err error) { ...
在socket中,Read方法直接读取一段指定长度的字节,当然这个方法也是阻塞的,如果对面没有发送数据,他会一直等到超时, ioutil.ReadAll 他一直读取直到读取到err或eof,就是出错或者到文件结束标志,一般用来一次性获取所有的流数据。 问题发生 先看这段代码read部分,双方建立了长连接后,如果conn.Read(request)如果换成io...
如果到达,命令将失败// with a timeout instead of blocking. Use value -1 for no timeout and 0 for default.// Default is 3 seconds.ReadTimeout time.Duration// Timeout for socket writes. If reached, commands will fail// with a timeout instead of blocking.// Default is ReadTimeout....
这里添加了ResponseHeaderTimeout配置,默认是0,无限等待。该设置不包括发送数据超时和接收返回包正文体超时,只能大致的实现发送接收数据超时设置。
这里会设置pd.rd=-1,是指poller descriptor.read deadline,含义网络轮询器文件描述符的读超时时间, 我们知道在linux里万物皆文件,这里的文件其实是指这次网络通讯中使用到的socket。 这时候再回去看发生超时的条件就是if (mode == 'r' && pd.rd < 0)。