信号是Unix/Linux系统中用于进程间通信的一种机制,它允许操作系统通知进程发生了某种事件。在Go中,信号通过os/signal包进行处理,该包提供了接收和处理信号的功能。 常见信号 SIGINT:用户按下Ctrl+C时发送,通常用来中断进程。 SIGTERM:默认的进程终止信号,用于请求进程正常退出。 SIGKILL:不能被捕获或忽略,直接终止进程。
golang中对信号的处理主要使用os/signal包中的两个方法:一个是notify方法用来监听收到的信号;一个是 stop方法用来取消监听。 监听信号 notify方法原型 func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal) 第一个参数表示接收信号的管道 第二个及后面的参数表示设置要监听的信号,如果不设置表示监听所有的信号。
Gracefully terminate a program in Go os/signal来捕获系统中断等信号 // Notify方法将signal发送到channel,funcNotify(cchan<- os.Signal, sig ...os.Signal)// 初始化一个接受os.Signal的通道c :=make(chanos.Signal)// 调用Notify方法,绑定signal到channel,一旦有信号到达,signal会发送到channel中signal.Noti...
等待信号:通过signal.NotifyContext或自建循环等待信号到来。 执行清理操作:在信号处理函数中执行资源释放、保存状态等操作。 优雅退出:完成清理后,正常结束程序。 易错点及避免方法 易错点1:忽视信号处理 不处理信号会导致程序无法响应外部请求,如Ctrl+C无法正常终止程序。 避免方法:始终为你的程序添加基本的信号监听,至...
信号是Unix/Linux系统中用于进程间通信的一种机制,它允许操作系统通知进程发生了某种事件。在Go中,信号通过os/signal包进行处理,该包提供了接收和处理信号的功能。 常见信号 SIGINT:用户按下Ctrl+C时发送,通常用来中断进程。 SIGTERM:默认的进程终止信号,用于请求进程正常退出。
package main import ( "fmt" "os" "os/signal" "syscall" "time" ) func main() { //创建监听退出chan c := make(chan os.Signal) //监听指定信号 ctrl+c kill signal.Notify(c, syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGUSR1, syscall.SIGUSR2) go func()...
signal.Notify(c) //signal.Notify(c, syscall.SIGHUP, syscall.SIGUSR2) //监听指定信号 s := <-c //阻塞直至有信号传入 fmt.Println("get signal:", s) } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 执行效果: 当按下 ctrl +c 键时: ...
根据 上的文档os.Signal,应该可以在 Windows 上捕获中断:https://golang.org/pkg/os/signal/#hdr-...
Notify函数让signal包将输入信号转发到c。如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到c;否则只传递列出的输入信号。 signal包不会为了向c发送信息而阻塞(就是说如果发送时c阻塞了,signal包会直接放弃):调用者应该保证c有足够的缓存空间可以跟上期望的信号频率。对使用单一信号用于通知的通道,缓存为1就足够了。
问题来了,每次 ctrl+c 退出时,这个子进程就孤儿了。 所以想: 监听个 SIGINT 信号,信号来时直接 p.Kill()。测试,好使。 然后就封装了一下。 #伪代码 #proj/intenal/process/process.go func(p *process) Go() { p.cmd.Start() chan ...signal ...